楽しみにしていたギルティロンギヌスが発売されたことを受けてベイブレードをカスタマイズして遊んでました。とくに意味はないですが、記録用に残して置こうかなと。
5Gデッキ用であればベイは5つあればいいんですが、好きな時に好きなベイをデッキに投入できるように5つ以上用意してます。
ランダムカスタマイズツール
https://beybladburst-random-custom-v2.netlify.app/
頑張って作ったからみんな使って
ぼくのカスタマイズ傾向
DBベイ:攻撃と粘りの性能の両立を考慮したスタミナタイプやディフェンスタイプが多め。DBスタジアム向き。
超王ベイ:ロマン思想の博打アタックタイプが多め。スタンダードスタジアム向き。
ギルティロンギヌス.Gg.Ds'-0
新しい相棒。正直DBシリーズは「コレだ!」と思うベイが今までなかったけど、ギルティはしっくり来た。デザインも好き。略記がGLっていうのも最高だね(正確にはGLN)。
正直に言うと、前機のレイジがヤバすぎたからナイトメア→ブラッディの時のように「う、うーん…」みたいな感想にならないか心配してたけど、全然そんなことはなくてよかった。むしろここまでやっちまって大丈夫なのかってくらいの危険物だった。付属のメタルドライバーはロックをリアバするリスクがあるので不採用。
ギルティロンギヌス.Nx.Cm-0(1ギア)の超重量級カスタマイズと迷ったけど、Sギアがスタジアムを摩るリスクやドライバーの粘り性能を考えて採用見送り。それにギルティ+ロンギヌスコア+Ggの時点でも重量ヤバイ。
ディスクはOvだと著しくバランスを崩されたときやスタミナが尽きた時にポリッシュ現象が発生して粘れないことが多々あったのでGgを採用。
ドライバーの裁定が一番迷ったけど、散々付け替えた末に攻撃力と粘りのバランスを考えてほぼデフォのDs'を採用。逆回転同士のチリチリ合戦時の粘り性能はDrやZn'+Zなどに比べると弱いけど、攻撃性能と機動力はこちらのほうが上。
DBスタジアムでもスタンダードスタジアムでも力を発揮できるベイ。アタックタイプなのにとても使いやすいため、バランスタイプのつもりで運用してます。
レイジヘリオス.Dr 3A
所謂レイジドリフト。説明不要のやべー奴。
バニッシュバハムート.Ov.Nv-10
コンセプトはサイクロンラグナルクの左回転版。Nvによる忍者ムーブも可能。
低重心かつバハムートコアのラバーロック+オーバーの超重量によってディフェンス力もある。
アストラルスプリガン.Nx.Mb-6(1ギア)
デッキに入れられる唯一の左右両回転解枠。
カスタムはOv.Drにしようかめっちゃ迷ったけど結局これにした。
Sギアはフリー回転モードにして、最後の最後でディスクのフリー回転が止まっても本体は回っているというラチェット現象で粘り勝ちを狙う。
Mbは直立状態を維持しやすいので、Sギアを摩るリスクの軽減やチリチリ合戦を制しやすいために採用。また、DBスタジアムだと忍者ムーブのような動きが可能で、相手が弱っているときに自分は外側で相手が力尽きるのを待ち続ける戦法も可能。
ロアファブニル.Kr.Br-2
ロアブレードはギミックがバーストストッパーとしての役割もしてくれるので、バネが弱いBrでもバーストリスクをあまり気にしないでいい(バーストしないとは言ってない)。
ドライバーはスタミナタイプだけど、ディフェンスタイプのつもりで構成。
ダイナマイトヴァルキリー.Wh.Zn'+Z(2ギア)
Lギアを付けたらハイモード固定なので、重心を安定させるためにDBディスクではないWhを採用。そしてバウンドコアで防御力をアップ。
高さを活かして相手を上から押し付けてバランスを崩させてスピンを狙うのが主な運用方法。
Zn'+Zで逆回転相手にも粘り勝ちを狙える。
ホロウヴァルキリー.Vn 2S(1ギア)
偏重心博打攻撃ベイ。
シャーシは2Aと迷ったけど、機体がスリムになることで相手を上から叩きやすい2Sを採用。
偏重心リングとVギアによって、偏重心ベイ特有のぴょんぴょんぶるぶるなカオス軌道による突進や、相手の上からシャーシを叩きつけることでオーバーやバーストを狙う。
高くてスリムな形状から意外にも粘り性能もあり、左回転相手だと運がいい時はスピンフィニッシュも取れたりする。
安定して勝てるベイではないけど、どんなベイが相手でも勝てる可能性はある博打ロマンベイ。
ジャッジメントヴァルキリー.Bl.U' 轟
偏重心博打攻撃ベイ。ジャッジメント轟のヤケクソ感すき。
DBスタジアムだと外周ぐるぐる自滅が多いからドライバーは違うものに検討したほうがいいかも。
ブレイブルシファー.Ul' 1A
スーパーソロモン.V' 1B
ロマン思想の脳筋アタックベイ。どちらもDBスタジアムだとあまり活躍できないのでノーマルスタジアム用。
インフィニットハイペリオン.Qt 2A
インフィニットソード/シールドの切り替えとQtドライバーの軸先切り替えが可能なモードチェンジバリバリのロマンベイ。
パーフェクトフェニックス.0C.Xt+
さすがに超Zはもう無理だろ……と思いきやDB環境でも意外とイケるやべー奴。バトルフィールドがDBスタジアムになった(=アタックタイプが粛清された)ことで超王環境よりも輝いてる気がする。ちなみにこの子はGT環境の頃だった当時のG2大会でベスト8まで勝ち残った相棒です。
ちなみにその大会の試合内容ですが、相手がロードベアリングばかりの送りあい運ゲーでした。しかも当時はフラットベアリングがレギュ違反じゃなかったのでチリチリ合戦ばかりだし、みんなロードベアリング使っててディスクが0WかOOWくらいの違いしかないという感じの大会でしたね。ぶっちゃけぼくもロードベアリングで勝負するかギリギリまで迷いましたが、デッドアーマーのロマン要素が好きだったのでパフェで勝負しました。
閑話休題。
さすがに右回転相手だと重量差でスタミナを奪われたりしてしまうけど、攻撃を避けたり耐えればスピンフィニッシュで勝てる可能性もあるし、左回転相手だと粘り勝ちできることもあるのでまだまだ戦えるベイです。Xt+の特性を活かしてモードチェンジをして相手を翻弄するのもいいかもしれない。
ドラグーンV2.Wh.Xc'
ドランザーV2.0C.Rb'
ライトニングエルドラゴ.10G.Z'
リバイバルを回したいときに使う。デッキに組み込みたくなったときは重複パーツを交換しないといけない。
その他控えパーツ
用途によってパーツを交換したり使い分けるための控えパーツ。
- ワールドディアボロス
- インペリアルルシファー
- ファブニルボルケーノ
- サイクロンラグナルク
- セイバーベリアル
- ウイニングヴァルキリー
- スプリガンレクイエム
- 4A
- 2B
- 1S
- Tp
- St
- OOW
- At
- Un
- Js
- Rs
- Mm
- Cm
- Ev'
- Jl'
- Rb'
- Qc'
- Xc'
- Ch'
- Hy
- Ig'
- Sh
SPスターターセットが出たらまたデッキ更新すると思うけど、とりあえず今はこんな感じ。
あー、昔みたいにたくさんベイバトルしたいな~~~~~~~。