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プラモまとめ",{"url":121,"height":122,"width":123},"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/0266653cb62444bb9b9205ff8319254b/tb-all1.jpg",801,1600,"\u003Cp>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/0266653cb62444bb9b9205ff8319254b/tb-all1.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>今更ながら2021年の振り返りでもしようかなと。\u003Cbr>ここでは2021年に作ったプラモを紹介していきます。\u003Cbr>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003C/p>\u003Ch3 id=\"ha592121bf5\">\u003Cbr>\u003Ca style=\"font-size: 1.5em\" href=\"https://hotarufirefly.netlify.app/gallery/e1bdjq9_t\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>サンダーバード秘密基地（アオシマ）\u003C/strong>\u003C/a>\u003C/h3>\u003Cp>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/f16c717b131448359506c2d0b53277a8/tb-base01.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>伝説の秘密基地プラモ。ぼくの第2次プラモブームの全てはここから始まりました。\u003Cbr>小学生の頃からずっと積んでいたプラモが10年以上の時を経てついに完成。\u003Cbr>これを完成させたとき、小学生の頃に感じたプラモへの熱い想いがモリモリと再熱していくのを感じました。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Ch3 id=\"h2a5831ce7a\">\u003Ca style=\"font-size: 1.5em\" href=\"https://hotarufirefly.netlify.app/gallery/di6xuughliq\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>HG 1/144 RX-78-2 ガンダム ビヨンドグローバル\u003C/strong>\u003C/a>\u003C/h3>\u003Cp>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/7f0643d5ac67484888b09f190050f567/20490.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>勢いに乗って作ったビヨンドグローバルくんです。ガンプラで初めてウェザリングとトップコートをかけました。\u003Cbr>ビヨンドグローバルのプロポーションは賛否ありますが、個人的には好きです。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Ch3 id=\"h5350a5f44c\">\u003Ca style=\"font-size: 1.5em\" href=\"https://hotarufirefly.netlify.app/gallery/ap89y3bvdqgg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>不時着！　サンダーバード2号！\u003C/strong>\u003C/a>\u003C/h3>\u003Cp>\u003Cimg 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href=\"https://hotarufirefly.netlify.app/gallery/slza6lxk_21z\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>1/144 サンダーバード1号\u003C/strong>\u003C/a>\u003C/h3>\u003Cp>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/aed998b718f844e08f1b297d07a8ab97/22834.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>塗装はすべて缶スプレーで制作した1号です。仕上げをつや消しトップコートにしたのに少しばかり後悔してますが、「つや消しだとこんな感じになるよ」というのがわかっただけでもよしとしましょう。次に作るときは半光沢か光沢トップコートにしてみようかな。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Ch3 id=\"h66500088a5\">\u003Ca style=\"font-size: 1.5em\" href=\"https://hotarufirefly.netlify.app/gallery/jgbl0fs7xvk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>ミュウ＆色違いミュウ\u003C/strong>\u003C/a>\u003C/h3>\u003Cp>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/81240b79e99d446bb089ac8993bba69d/myu-%20(2).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>ポケプラでやってみたかった色違い塗装です。ノーマルミュウはパチ組です。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Ch3 id=\"he075a290c6\">\u003Ca style=\"font-size: 1.5em\" href=\"https://hotarufirefly.netlify.app/gallery/qdzakz4umxr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>V作戦（1/144 ガンダム・ガンキャノン・ガンタンク）\u003C/strong>\u003C/a>\u003C/h3>\u003Cp>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/4119c6e6253245b0a3dbd16f104e0afa/v-1.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>プレバンでなんとなく買ったアクリルロゴディスプレイをどうやって有効活用しようかな……と考えた結果、「ガンダムとガンキャノンとガンタンクを並べてそこにロゴを飾ろう！」と思い付き、そのまま勢いで作ったものです。昨今のガンプラ事情によってガンタンクとガンキャノンを購入するのが大変でしたが、なんとか買えました。個人的に今まで作ったガンプラの中でかなりお気に入りです。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Ch3 id=\"h9847d51b21\">\u003Ca style=\"font-size: 1.5em\" href=\"https://hotarufirefly.netlify.app/gallery/xe6bf3e57x3n\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>サンダーバード5号&amp;3号 （電動モデル）\u003C/strong>\u003C/a>\u003C/h3>\u003Cp>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/1a86f1dead944d3e8a536a2948841bb6/dndtb5-3%20(15).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>長い歴史を持つ伝説的のプラモの電動復刻版です。相当古い金型のプラモなため苦労したところも多いですが、無事にギミック含めて完成することができて本当に良かったです。かっこいいぞサンダーバード5号。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Ch3 id=\"h39a52e5f53\">\u003Ca style=\"font-size: 1.5em\" href=\"https://hotarufirefly.netlify.app/gallery/x7i9k661zj\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>1/350 サンダーバード3号\u003C/strong>\u003C/a>\u003C/h3>\u003Cp>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/d6e4022fc1df4345a80abca6d4743b7f/FFICxrEaQAASPqy.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>2021年最後のプラモ。\u003Cbr>色々な事情によって手抜き塗装のサクサク制作になりましたが、それでも見栄え良く仕上がるのはさすが最近のキットというところでしょうか。長年の間、立体物に恵まれなかったサンダーバード3号ですが、このキットは抜群なプロポーションで感動です。アオシマのサンダーバードにかける情熱を感じました。冷却フィン以外は作りやすいプラモだと思います。\u003Cbr>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>以上、2021年に制作したプラモでした。\u003Cbr>できれば1/48サンダーバード4号なども2021年中に作りたかったですが、まぁ焦りは禁物なのでのびのびやりましょう。\u003Cbr>今年も積みプラをどんどん消化していって技術を磨きたいと思います。がんばるぞ！\u003C/p>",{"id":36,"createdAt":37,"updatedAt":38,"publishedAt":37,"revisedAt":39,"name":40},{"url":121,"height":122,"width":123},{"id":128,"createdAt":129,"updatedAt":130,"publishedAt":131,"revisedAt":130,"title":132,"image":133,"body":137,"category":138,"OGPimage":139},"veljnq1ua","2022-01-12T05:53:50.864Z","2023-01-04T03:48:23.004Z","2022-01-12T07:39:44.546Z","C99振り返り",{"url":134,"height":135,"width":136},"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/c6ee38d15eec4d33b085eb2512aefff8/anaomo.jpg",1060,1500,"\u003Cp>今更ですがC99の振り返りをば。\u003Cbr>中止や延期を続けてきたコミケがようやく再開しました。初めてのコロナ禍開催です。感染対策をしっかり取ったうえでサークル参加しました。ジャンルはもちろん同人ソフトです。\u003Cbr>頒布したのはオリジナル百合ゲー＆グッズのセット。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/c6ee38d15eec4d33b085eb2512aefff8/anaomo.jpg\" alt=\"\">サクっと遊べる1時間程度の短編作品です。シナリオとスクリプトを担当しました。性癖を100%ぶち込んだのでぼくは好きです。テストプレイヤーからは「頭おかしい」とお誉めの言葉を頂きました。やったぜ。\u003Cbr>今回のコミケは特殊な開催形態であったり、世界情勢的にどれだけの人が手に取っていただけるかわからずにびくびくしていましたが、想定を上回る数の人がスペースに来てくれて嬉しかったです。このゲームを手に取っていただけた人のうち、1人でも性癖を歪めさせることができたら満足です。久しぶりにサークル参加の楽しみを思い出しました。\u003Cbr>また、同人ソフト経由で知り合った何人かのオタク達と2年ぶりにお会いできて嬉しかったです。\u003Cbr>さて、買い物のほうについてですが、今回は売り子がおらずワンオペで自サークルに専念していたので買い物にいく暇がありませんでした。しかしベルリンの壁崩壊後に西から助っ人が来てくれたため、午後に少し買い物をすることができました。おかげで東の目的だったカタハネ本を確保できたので良かったです。また、その助っ人にお願いしていた西の創作少女と文学の百合本を代理で確保していただきました。これにて西の目的だったありおと・わたなれのコラボ本とハチ先生の新刊をゲットできたので満足です。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/50296678fee04643b6267d826a2fef70/FH7lb2laQAM84RN.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/3ab3326b4f144f15ba02acf389134f4e/FH7lcifaQAAazLV.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>開催時間限界まで会場にいましたが、大きなトラブルがないまま無事に終わったのでよかったです。かつてのコミケではスマホが壊れたり定期落としたり所持金が20円になったりなどなど、トラブルをあげればキリがなかったので……。本当に何事もなくて良かった……。\u003Cbr>そして次はいよいよC100です。その時の世界情勢がどうなるかわからないですが、無事に開催してほしいですね。\u003Cbr>\u003C/p>",{"id":31,"createdAt":32,"updatedAt":33,"publishedAt":32,"revisedAt":32,"name":34},{"url":134,"height":135,"width":136},{"id":141,"createdAt":142,"updatedAt":143,"publishedAt":142,"revisedAt":143,"title":144,"image":145,"body":149,"category":150,"OGPimage":151},"0wsyx7d5x","2021-10-16T14:11:31.201Z","2022-06-29T06:13:23.879Z","DDLC+（ドキドキ文芸部プラス！）　クリアしました【ネタバレ感想＆考察＆妄想】",{"url":146,"height":147,"width":148},"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/a82e087e7fc345258987b6ccf172bda4/ddlc%20(1).jpg",720,1280,"\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"color:#ff0000;font-size: 1.5em\">警告\u003C/span>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">：DDLC+のネタバレ注意\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 2.5em\">↓↓↓↓↓↓↓↓↓\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>めちゃくちゃ有名なADV、DDLCを今更ながら初見クリアしました（DMLCではない）。\u003Cbr>プレイしたバージョンはスイッチ版です。今までDDLCの直接的なネタバレは回避してましたが、メディアの宣伝や周囲の反応から「たぶんこのゲーム、メタ要素があるのは確定的としてゲームの中のヒロインたちは主人公を好きになるようにプログラムされただけの存在だったり途中で世界とヒロインがバグって支離滅裂なホラーになって最終的にプレイヤーかヒロインがセーブデータやらなんやらを消去させるようなギミックがあるんやろなぁ……」というような予想はしてたので「な、なんだってー！！！」と大きく驚くようなことはありませんでした。「ゲームでしか味わえないギャルゲーに見せかけたサイコホラー」って言われてたらねぇ……うん……そう来るよなぁ……っていう気持ち。「こういう雰囲気のゲームはこれが初めて！」という人だったら新鮮に感じるだろうけど、似たような作品をいくつかやってるとね、もうある程度予想できちゃうよね。具体的な作品名を上げるとその作品のネタバレになってしまうので言わないけど、似たような気持ちのプレイヤーは他にもいたと思う。だからスイッチ版が出るまで食指が動かなかったんだよね……。\u003Cbr>ただ勘違いしてほしくないのですが、ある程度予想できた＝面白くなかったというわけでは全然なく、プレイ中はお化け屋敷に入るような感覚でわくわくしましたし、「メタが来るのは分かってるんだ！さぁ来い！相手にしてやるよ！！！」という気持ちで挑んでたこともあって終始楽しかったです。エアコンがちっさいのは笑いました。\u003Cbr>\u003Cbr>Act3のキャラクターファイルを削除するギミックでは「これPC版だとローカルファイルで直接削除するんだろうな……没入感的にPC版でやりゃあ良かったかなぁ……」と心底思いました。CS版はローカルファイルを弄るなんてことができないため、プレイヤーがしていることはデスクトップに見立てた“ゲーム画面”から「ゲームのデータを弄ってる風の操作」でしかありません。でもまぁ、それでもやりたいことは伝わったので良いでしょう。\u003Cbr>\u003Cbr>そして本編を終えた（というかモニカに破壊された）のでサイドストーリーをプレイ。正直本編だけでモニカの物語としては充分な出来だったので、サイドストーリーはおまけ程度としか思ってませんでしたが個人的にはこれこそが本編でした。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/c68529617c404f58909a5c8ef3df1780/ddlc%20(4).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/a43b799bbe344646b426fea705a07ade/ddlc%20(3).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/a82e087e7fc345258987b6ccf172bda4/ddlc%20(1).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/9be7678fa45f437ea5cabf4d0d09a64c/ddlc%20(2).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">これ完全に百合ゲーじゃねえか！！！！！！！！！！！\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">どうして誰も教えてくれなかったんだ！！！！！！！\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>詩を通して心を伝え合い、自分と他人の複雑な感情に向き合って、お互い歩み寄っていく友情の物語。\u003Cbr>分かり合えないと思っていた部員同士がぶつかって言葉をかわして受け止めて、本当の友情を育んでいく様は感動しました。\u003Cbr>サヨリがモニカに「時々死にたくなる」って自分の心の闇を打ち明けたときがこのゲームで一番ドキってしたかもしれない。\u003Cbr>おお……素晴らしい……すごいシナリオだ……文芸部である意味を感じる百合だ……本編がああいう作風だから余計に尊く感じる……。\u003Cbr>サイドストーリーで本編とは全然別のベクトルの衝撃を受けるとは流石に予想しなかったけど、本編よりもドキドキだよ。本当にありがとうございます。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">ガバガバ補足：「百合ゲーって言っても女同士で恋愛してないじゃん」と思う人がいると思いますが、ぼくは「百合＝女の子同士で特別な感情が揺れ動くこと」と定義しているため、女の子同士の友情も立派な百合です。ちなみに女の子同士で恋愛するジャンルは「GLを含んだ百合」として認識しています。とにもかくにも、DDLC+に関しては「友情を含んだ百合」として認識していますし、客観的に見てもサイドストーリーのイベントCGを見て百合じゃないと言い張るほうが無理があるので本編はともかくサイドストーリーは完全に百合ゲーです。これにて証明完了。Q.E.D.\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>さて、本編もサイドストーリーも楽しんだので、DDLC+は終了です。面白いゲームでした。ありがとう。\u003Cbr>次はなんのゲームをしようかな……\u003Cbr>……\u003Cbr>…\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>ところがどっこい、このゲームはまだ終わらないんだなぁ。むしろここからが本当の本番です。\u003Cbr>クリア後に「結局メタバースってなんぞ？」と思ってググってみたら、なんとDDLCには数々のイースターエッグが隠されており、日夜議論が紛糾しているという面白い有様ではありませんか。「はえー、こんな隠し要素があるんか……」と思いながら情報を漁っているうちに、気づけば沼の深みにハマっていました。こういうゲームは大好きだよ。\u003Cbr>ただ、考察するのが億劫というか、「解けない謎を考えても仕方ない」とか「ストーリーに関係ない要素は蛇足」だとかと思う人は向いてないです（否定してるわけではない）。このゲームは本編とサイドストーリーを終了した時点でも充分楽しんだと言えると思いますし、ここから先はもはや趣味の領域になってくるので「文芸部以外の話はどうでもいいよ～」という場合はここでサヨナラしても全然OKだと思ってます。\u003Cbr>\u003Cbr>さて、上の方の感想で「CS版だとデータファイルを弄るのが仮想マシン越しになって残念」的なことを書いてますが撤回します。実際の所、仮想OSを用意することでメタ構造をより複雑にしている狙いがあるのでしょう。デスクトップにはメタバース社のメールや意味深な隠しファイルなどがいくつもあるので、このシステムを用意した理由は「CS版でPC画面を再現するための苦肉の策」ではなく、それ以上の意味が絶対にあるはず。\u003Cbr>たとえば、「現実世界のどこかに存在するメタバース社のPCにゲーム機を使って遠隔アクセスしている」という演出だったとか……。もしそうだとしたら脱帽です。\u003Cbr>\u003Cbr>さてさて、ゲーム内で提示される情報とネットで拾った情報をもとに考察や妄想をするのはとても楽しかったわけでありまして、せっかくなのでDDLC+の謎に対する自分なりの見解をまとめようと思います。\u003Cbr>警告なのですが、これはDDLCをクリアして1週間も経ってないような新参者のにわかプレイヤーの妄想なので、洗練された考察がみたい人は別のサイトへ行くことをお勧めします。\u003Cbr>先駆者たちが苦労の末に必死で解読した諸々のイースターエッグや隠しファイルの開き方をなんの苦労もなくググって把握することに些かの罪悪感を覚えますが、ぼくごときの力では翻訳もデコードも出来ないので許してクレメンス。いやぁ、プレイヤーが多い考察ゲームっていいよな……考察要素もりもりなのにプレイヤーが少ない作品だとこうはならんからな……（遠い目）\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>アドバイス：これより下の文を読むときは、あなたの手元にあるDDLC+を起動してメールや隠しファイルを表示させながら確認したほうが理解しやすいと思います。\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">隠しファイル\u003C/strong>\u003Cbr>デスクトップメニュー「ファイル」の中に存在している「特定の時間にアクセスすることで閲覧が可能になる謎のファイル」のこと。中身はテキストとなっている。ファイルの場所や閲覧可能な時間帯についてはゲーム中にヒントが存在しているのだが、ここでは割愛する。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">DDLC\u003C/strong>\u003Cbr>「上位存在を認識し、世界の仕組みに干渉することができる人間がいたらどうなるのか？」という仮想世界を用意して、その世界で発生した人間の心理や周囲の影響など諸々のデータを収集するためのシミュレーション。\u003Cbr>DDLC世界で「上位存在を認識し、世界の仕組み＝プログラムに干渉できる能力」は「特権アクセス」と称される。キャラクターファイルの削除等の行為も特権アクセスが必要となる。\u003Cbr>また、DDLCを観察している上位世界（＝現実）の人間も、特権アクセス許可によって下位世界（＝DDLC）のデータファイルを操作することが出来る。\u003Cbr>DDLCは対外的にはビデオゲーム形式を装っており、シミュレーション活動の記録を遊べるスクリプトとして利益化している？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">メタバース・エンタープライズ・ソリューション\u003C/strong>\u003Cbr>IT系の会社。HP→ \u003Ca href=\"https://www.metaverse-enterprise.com/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https://www.metaverse-enterprise.com/\u003C/a>\u003Cbr>理由は不明だが、秘密チームを結成してVM内の世界を観察し、データの収集および解析を行っている。また、「我々のいる世界もシミュレーションである」と疑っている？\u003Cbr>VM内で発生したシナリオが現実にも発生した場合の可能性を懸念しており、そうした際には何かしらの「我々の目的」を果たす必要があると考えている。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">VM\u003C/strong>\u003Cbr>仮想マシン？\u003Cbr>仮想世界をシミュレーションしている。地球シミュレータのようなもの？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">VM1\u003C/strong>\u003Cbr>仮想マシン1、DDLC世界がある場所。小規模の世界(文芸部)をシミュレーションしており、何度もリセットされている。アクセスの簡易性のおかげで観察は容易だった模様。\u003Cbr>VM1のシミュレーションが小規模なのは、おそらく↓のような理由？\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/38395b69b5934fceb74aea4c1102165b/ddlc%20(9).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">クローンVM1\u003C/strong>\u003Cbr>VM1をクローンしたVM。サイドストーリーの世界？\u003Cbr>モニカに特権アクセスを認知させない世界のシミュレーションを行うために用意したもの？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">VM2\u003C/strong>\u003Cbr>仮想マシン2、Roがデータを収集している。中規模の世界をシミュレーションしているが詳細不明。\u003Cbr>シミュレーションしている仮想世界は「マルコフの肖像」と関係がある？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">TEST VM\u003C/strong>\u003Cbr>VM2の接続を安定させるために用意した読み取り専用のVM。\u003Cbr>データ回収率を100％にするとサイドストーリーに追加される。\u003Cbr>VM2のバイナリデータを解析しているようで、詳細不明の文字列がランダムに表示される。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/5dccefa9b0a942f5b7b9e5d976a97c51/ddlc%20(15).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">エンティティ\u003C/strong>\u003Cbr>おそらくVM内の人間を表す言葉。ようするにキャラクターのこと。\u003Cbr>DDLCのリセットを実行する画面で4つのエンティティが復元されているのを確認できる。この4つのエンティティはMCを除いた文芸部員のデータであり、「Monitor Kernel Access」が含まれているエンティティはモニカのデータであると推測される。\u003Cbr>復元されているエンティティの中にMCが含まれないと考える理由は、MCは「モニカがユーザーと強制的な交流を行うために、モニカ自身の手によって生成されたキャラクターである」という可能性があるため。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/395f44e8fa2a4de9bd71b08e060b9760/ddlc%20(14).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">特権アクセス\u003C/strong>\u003Cbr>VMを監視している人間（＝プレイヤー）がVMのデータを操作できる（＝キャラクターファイルを削除できる）権限であり、VM内部の人間（＝モニカ）が上位存在を認識し、自分が身を置いている世界の仕組みに干渉できる(=VMのデータファイルを操作できる)能力。\u003Cbr>作中で確認できる特権レベルは「\u003Cspan style=\"color:#c7243a\">Moni\u003C/span>tor \u003Cspan style=\"color:#c7243a\">K\u003C/span>ernel \u003Cspan style=\"color:#c7243a\">A\u003C/span>ccess」と「Monitor Adjacent Runtime-Level Access」の2種類。\u003Cbr>ここからは完全な妄想なのだが、VM1のキャラクターの１人、モニカは名前からも示唆される通り「特権アクセス許可を与えられたエンティティ」としての役割しかなく、それ以上の意味を持たない実験体にすぎないのではないか。モニカが攻略対象として設定されていないのは「自分はこの世界において脇役でしかなく、報われる術がないと自覚したキャラクターが上位存在を認識し、世界の仕組みに干渉できるようになるとどのようなことが起こるのか？」という世界をシミュレーションをさせるため。もしくは、ただ単に「仮想世界は特権アクセスを持つモニカの行動を観察することだけが目的だったので、わざわざモニカを攻略対象に設定する必要がない」というだけだったのかもしれない。どちらにせよ、モニカは幸せを求めた末にDDLC世界を破壊した……？\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/23b2afe1da154dce840e2c8e59a3e8b0/ddlc%20(6).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">サイドストーリー\u003C/strong>\u003Cbr>コントロールシミュレーションの一環だと考えられている記録。おそらく「モニカが特権アクセスを行使しない世界」をシミュレーションしたもの。メールでも指摘されているが「VM1のキャラクターとディテールが若干異なっている」と言われている通り、本編といくつか齟齬が見受けられ、本編の前日譚ではなくパラレルワールドとして考えたほうがいいかもしれない。\u003Cbr>本編と大きな相違点は以下の3点。\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>MC（及びプレイヤー）が登場しない\u003C/li>\u003Cli>モニカがまとも（ゲーム内世界であることに気づいている様子がない）\u003C/li>\u003Cli>セーブとロードが使用不可（Act3のモニカ部屋も同じようにセーブ・ロードができない）\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">コントロールシミュレーション\u003C/strong>\u003Cbr>考察を始めた当初、コントロールシミュレーションというのはVM1の世界を観察すること＝DDLCをプレイすることだと思っていたのだが、隠しファイルを読んでいるうちに考えを改めた。\u003Cbr>コントロールシミュレーションとは、VM1をコピーした「クローンVM1」において、「モニカに特権アクセスの存在を気づかれないように細工し、VM1と異なる仮想世界をシミュレーションさせる」こと。つまりはサイドストーリーのこと。\u003Cbr>隠しファイル「Meeting notes 2」の文面「特権アクセス許可を持ったエンティティなしで同一VMの作成～どれも良くない」から、どうやら「モニカに特権アクセスを与えない」という選択はできない模様（モニカが消滅した本編Act4でサヨリに特権アクセスが与えられたことから推測すると、特権アクセスを持つキャラクターはVM内に最低1人は必要なのだろうか？）。しかし、「同じ特権アクセスだけど、エンティティを発見から阻害する～出来そう」という文面から、「キャラクターから特権アクセスを剥奪することはできないが、キャラクターに特権アクセスを与えつつ、それを認識させないように阻害させる＝隠蔽することは出来るかもしれない」と捉えることができる。メール「サイドストーリー」の「モニカの特権アクセス許可を彼女に見つからないようにしておくことが、これほど面倒なことであったとは～」という記述からしても、コントロールシミュレーションでモニカに特権アクセスの隠蔽工作を施していたのは確定的と考えていいだろう。\u003Cbr>また、隠しファイル「Track 06 name ideas」の文面「コントロールシミュレーション“トラック06”」は「（サイドストーリーが追加された）DDLC+の6曲目の新曲（トラックリストでは19番目）」のことを指している。つまり、コントロールシミュレーションのトラック6＝サイドストーリーのトラック6であり、コントロールシミュレーション＝サイドストーリー＝モニカが特権アクセスを行使しない世界という説を補強している。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/8fce481f8e3e451d98ef97ced7738098/ddllc%20(3).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>さらに同ファイルの「オペレーション：ゲームではない」という文面から、些か乱暴な主張になるが「コントロールシミュレーション＝サイドストーリーはゲームではない」と捉えることも可能……か？　サイドストーリーは完全な一本道でプレイヤーに選択権が一切なかったり、なぜかセーブ・ロードが機能しないのは「ゲームではない」からだろうか？　もしかしたら、セーブとロードを封印したのは「モニカに特権アクセスを認知させない」という隠蔽工作のために必要なことだったのかもしれない。\u003Cbr>また、メール「キャラクターの矛盾」において、コントロールシミュレーションを行うとしばらくして「特定のキャラクター」がセリフもろとも消失することが確認されている。この「特定のキャラクター」は「モニカとユーザー間で強制的な交流をするために彼女自身で生成したもの」と言われており、コントロールシミュレーションにおいてはモニカが「ユーザーと強制的な交流」をする必要がなくなった（特権アクセスを行使できないため、モニカがプレイヤーを認識できない）ため、「特定のキャラクター」の存在意義がなくなり消失したのではないだろうか。ここまで言えば察せられると思うが、この「特定のキャラクター」というのはサイドストーリーで姿を表さないMCのことではないか？\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/6800603a0b6d48199135f4efae48dd04/ddllc%20(1).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>ちなみに、サイドストーリーの序盤でサヨリが「俺はアニメ研究会に入るよ」と言いそうな友達がいると発言しているシーンがあり、その友達はMCである可能性がある。しかしそれ以降サヨリが友達について言及することはない。また、本編でモニカは「サヨリは何よりもあなた（MC）のことをよく話すのよ？」と発言しているが、サイドストーリーではそのような様子はない。\u003Cbr>また、メール「何だこれ」の「コントロールシミュレーションからツイッターを投稿しているのでは？」という文面から察するに、まさかコントロールシミュレーションの出来事は現実世界に影響を及ぼすのか？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">「そのうち3つか4つの世界はモニカによって当然のように破壊されていた」\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/3b28c96e8ec24bb69a289a0e6118ef25/ddllc%20(7).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>メール「サイドストーリー」において言及される内容についての考察。考察を始めた当初、この「モニカによって破壊された世界」というのは本編のAct1～Act4のことだと思っていたのだが、「コントロールシミュレーション＝VM1と異なる仮想世界」という仮説を思いついてから考えを改めた。\u003Cbr>この「モニカによって破壊されていた3つか4つの世界」は本編Act1～Act4の世界ではなく、プレイヤーには感知できない「サイドストーリーの世界“以外”のコントロールシミュレーションの記録」であり、特権アクセスの隠蔽に失敗した世界ではないだろうか。\u003Cbr>「当然のように破壊されていた」という言葉から深読みすると、メタバースは「モニカが世界を破壊するのは当然の出来事である」と認識している可能性が高い。メール「次へ進もう」の「これまでVM1を何度リセットした～」という文面から考えて、彼らはDDLC世界を何度も観察したのだろう。そしてそのたびにモニカが世界を破壊する様子を見て「モニカは当然のように世界を破壊する」という認識になったのではないだろうか。DDLCのAct1～Act4は「VM1のシミュレーションにおいては正史と呼んでも差し支えない“正常な姿”の世界」だったのではないか？（あのぶっ飛んだ世界を“正常な姿をした世界だった”と主張するのはおかしな話だと思うが）\u003Cbr>「モニカによってVM1の世界は当然のように破壊される」からこそ、秘密チームはクローンVM1を用意してDDLC世界に抜本的な変更を行い、モニカの特権アクセスを隠蔽してVM1の世界を制御するような「コントロールシミュレーション」を企てたのではないか？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">秘密チーム\u003C/strong>\u003Cbr>メタバース社において、VMやコントロールシミュレーションに纏わるプロジェクトに携わっているチーム。\u003Cbr>「秘密チーム」という名称は、隠しファイル「DDLC」をもとに便宜的に付けたもの。同ファイルによると、秘密チームの中に秘密チームが結成されているらしく、ゲームスタジオ「チーム・サルベーション」を名乗っている模様。\u003Cbr>秘密チームのメンバーを以下に記載する。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>Paula Miner\u003C/strong>\u003Cbr>プロジェクトマネージャ。\u003Cbr>隠しファイル「project plan」において「検討中のチームメンバー」に記載されていないが、おそらく「project plan」の書き手だったのではないだろうか。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>Ro Teether\u003C/strong>\u003Cbr>システムエンジニア。\u003Cbr>隠しファイル「project plan」によると「司令量子サーバの知識に最も詳しく、アクセスできる」とのこと。\u003Cbr>VM2担当？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>Ravi Raso\u003C/strong>\u003Cbr>システムエンジニア。\u003Cbr>隠しファイル「project plan」によると「Roに次いで詳しい」とのこと。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>Lib Musi\u003C/strong>\u003Cbr>エンジニア。\u003Cbr>隠しファイル「project plan」によると「libフォルダーの名前競合の修正」とのこと。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>Rea Vorte\u003C/strong>\u003Cbr>システム管理者。\u003Cbr>メール「サイドストーリー」の送信者。隠しファイル「project plan」において「検討中のチームメンバー」に記載なし。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>Ive Laster\u003C/strong>\u003Cbr>リードエンジニア。\u003Cbr>隠しファイル「project plan」によるとメンバーに入れない理由がないらしいのだが詳細不明。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">隠しファイル「14」とIveの不審な挙動について\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/2a574dd2e62e41ebbf18daf7591f3ee0/ddlc14%20(2).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"color:#ff0000;font-size: 1.5em\">追記：隠しファイル「14」の重大な見落としをしていたため、この辺りの「14」に纏わる考察は全くのムダである可能性があります。しかし、考察の記録としてそのまま残しておきます。\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">このページの最後の方で見落とし部分に関する詳細を追記します。\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>隠しファイル「14」は、何者かがIveへ向けたメッセージである。\u003Cbr>はっきり言って「14」の内容は意味不明なのだが、この送り主はIveの大学時代からの友人でありIveに感謝していることが読み取られる。また、Iveは送り主に尽くしていたように思える。\u003Cbr>妄想でしかない上に時系列が間違っているかもしれないだが、隠しファイル「Meeting notes 3」においてIveの口数が少なくなったのは、メッセージ「14」を読んだことでなにか思うことがあり、仕事に集中出来なかったからなのではないだろうか。そしてIveは悩んだ末に１週間の休暇を取ることに決め（Iveは2019/12/9の“月曜日”に「今週はこれから休暇に入る」というメールを送っている）、「14」の送り主に会いに出かけた……というストーリーはどうだろうか？\u003Cbr>「14」の送り主について、「死を装ってから～」「1400万年の友情」という言葉を深読みすると、もしかしたら人間ではなくAIのような存在なのかもしれない。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">Iveの休暇メールの謎\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/ade0c38f40014a4a87220f2929cfd625/ddllc%20(5).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>上記の項目で「Iveは2019/12/9の“月曜日”に休暇のメールを送っていることから、Iveは1週間まるまる休んだ」という主張をしたのだが、このメールには「（月曜日に入った）今週はこれから休暇をとる」と「今週は多くのデータがとれた」という、明らかに同時に存在してはいけない文面が同居している（月曜日が始まってからメールを出すまでの6分間で大量のデータが取れたと考えれば「今週は多くのデータが取れた」という言葉に問題はなくなるが、常識的に考えて無理があるだろう）。\u003Cbr>メールを出した時間帯が0:06であるため、Iveはもしかしたら日曜日のつもりで「今週（実際は先週）は多くのデータがとれた」と言った可能性があるが、それなら「今週（実際は先週）はこれから休暇に入る」というのもよくわからない。その今週もう終わってるよ？　なにかしら翻訳の間違えなどがあるのだろうか？（失礼）　それともぼくの読解力がゴミクソなのだろうか？\u003Cbr>そもそも、メールのタイトル「よい週末を！」もおかしい。時間帯的に考えてメールを出したのは「日曜日終了～月曜日直後」であり、週末のことを言及するには些か早すぎる。\u003Cbr>この意味不明なメールの謎を強引に解釈すると、このメールの内容はモニカのような特権アクセスを持つ人物によって改竄されており、2019/12/9という日付は偽りの可能性があるのではないだろうか。そしてモニカによる改竄を考慮すると、メールタイトルの「よい週末を！」について新たな意味を見出すことが出来る。「よい週末を！」を英語にすると「have a nice weekend!」となるのだが、「have a nice weekend!」といえば、本編のAct2でユリが自殺する付近で生成される謎のファイル名も「have a nice weekend!」である。\u003Cbr>これは果たして偶然か？　もしかしたら、メールのタイトル「よい週末を！」というのは、モニカがこのメールのデータに干渉し、改竄を施したという可能性を仄めかしているのではないだろうか？\u003Cbr>なぜモニカがメールを改竄したのかは不明だが、モニカは「Iveは休暇で席を外している」と秘密チームに思い込ませたかったのだろうか？　DDLCを破壊するだけでは飽き足らず、モニカはメタバースの秘密チームに対してアクションを仕掛けているということだろうか？\u003Cbr>また、「モニカによってメールが改竄されている」という可能性を排除しても、全てのメールには不可解な点がいくつかある。メールの時間帯が全て0:06なのは作為的なものを感じるし、24時間毎にメールが来ているのも不可解。土日くらい休ませたれ。メタバースはブラック企業なのか？\u003Cbr>ちなみに、メールのToは全て「無題のメールグループ（使用不可）」となっている。詳細は不明だが、この秘密チームは既に解散されているのだろうか？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">VM1で発生した“5番目のエンティティ”\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/97569035580a4bc39024152c2845f098/ddllc%20(2).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>「Meeting notes 3」において、VM1に5番目のエンティティがいる可能性が浮上している。\u003Cbr>そして偶然かもしれないが、同時期にIveの口数が少なくなっている。\u003Cbr>上の方の項目で「Iveの口数が少なくなった原因は隠しファイル“14”にあるのではないか？」という仮説を提唱したのだが、もしかしたらこの“5番目のエンティティ”も隠しファイル「14」と関係があるのではないか？\u003Cbr>つまり何が言いたいかと言うと、多少思考が飛躍するのだが、この5番目のエンティティというのは隠しファイル「14」の送り主であり、Iveの友人だったのではないだろうか？\u003Cbr>「14」の送り主はやはり人間ではなくAIのような存在で、Iveを探しにVM1までやってきたのだろうか。友人がVM1のエンティティとして現れたことでIveは口数が少なくなった？\u003Cbr>それとも……Iveが友人を5番目のエンティティとしてVM1に送り込んだのか……？\u003Cbr>また、前項目で「特権アクセスによるメールデータの改竄の可能性」について言及したのだが、もしかしたらこれはモニカの仕業ではなく、この「5番目のエンティティ」の仕業ではないだろうか？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">マルコフの肖像\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/10e4b33db85f4d20a80add143005f4ae/ddlc%20(10).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>ユリが読んでいた小説。DDLCの次回作疑惑を持たれている。\u003Cbr>VM2のバイナリデータを解析しているテストVMのランダムな文字列は、物騒なワードや「宗教」という言葉が出ていることから考えて、この「マルコフの肖像」のテキストではないだろうか。\u003Cbr>つまり、VM1における「DDLC」と同じように、「マルコフの肖像」はVM2がシミュレーションしている仮想世界なのではないだろうか。\u003Cbr>また、「なぜVM2の情報がVM1に小説として登場しているのか？」という疑問が生じるのだが、メール「保護されていないメモリによって生じた問題」によると、「現在VM1が生成するファイルをいくつか調査しているが、一部の情報は『絶対に』あるべきではないもののようだ」「（複数のVM間でメモリプールを共有することによる副次的な作用によって）VM2から切り離されたVM1にアクセス権を与えている」という内容から考えて、おそらくメモリプールを媒介にしてVM1の何かしらのデータがVM2の情報にアクセスし、「マルコフの肖像」という小説として顕在しているのではないだろうか？\u003Cbr>また、Act3でモニカが「マルコフの肖像」についてなにか知っているようなことを仄めかしている。特権アクセスを持っている彼女はメモリプールを媒介にしてVM2の情報を把握することが出来るのだろうか？\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/4c010883f2ea4dab8db37351d0dfdad7/ddllc%20(8).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">Libitina\u003C/strong>\u003Cbr>詳細は割愛するが、無印版のイースターエッグから導き出される\u003Ca href=\"https://projectlibitina.com/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">“https://projectlibitina.com/”\u003C/a>に登場する幼女。「第3の目」に纏わる非人道的な実験の被験者。\u003Cbr>このテキストに記載されているLibitinaの特徴はAct2の（モニカによってバグらされた）ユリに似ているという指摘の声が多い。本編でもMCが「（マルコフの肖像に登場する）キャラクターがユリに似ている」と指摘し、ユリがそれを否定するシーンがあるのだが、これは「Libitina＝マルコフの肖像のキャラクター」ということを仄めかしているのではないだろうか（ユリ＝Libitinaではないか、という指摘の声も多い）。\u003Cbr>また、前項目の仮説で「マルコフの肖像はVM2の仮想世界である」と提唱したのだが、それを踏まえて考えると、マルコフの肖像のキャラクターであるLibitinaはVM2のエンティティ、つまりVM1の文芸部員達と同じような存在ではないだろうか。そして\u003Ca href=\"https://projectlibitina.com/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">“https://projectlibitina.com/”\u003C/a>の内容に含まれている「Third Eye Activation Test 100 PASSED（第3の目 活性化テスト 100 合格）」という文面から、Libitinaは「第3の目」を持っていると考えていいだろう。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">第3の目\u003C/strong>\u003Cbr>いくつかの隠しメッセージで登場する詳細不明の能力。\u003Cs>第三視点……？\u003C/s>\u003Cbr>おそらく「第3の目」というのは「通常の人間では認識することが出来ないものを認識できる能力」のことであり、「特権アクセス」と同じような上位次元干渉能力のことではないだろうか。\u003Cbr>つまり、「第3の目」を獲得した人間は、自分が身を置いている次元の世界よりも高次元の世界を認識することが可能で、現実においてモニカと同様の「世界の仕組みに干渉できる力」を行使することができるのではないだろうか。この「第3の目」の能力を仮想世界で擬似的に再現したものが「特権アクセス」なのかもしれない。\u003Cbr>もしかしたら、Libitinaはモニカと同じように特権アクセスを与えられているエンティティであり、VM内の人間が特権アクセスを「第３の目」として認識しているのかもしれない。それとも……VM2内の人間が特権アクセスを持ってないエンティティに対しても「第3の目＝特権アクセス」を獲得させるような手段を手にしたのだろうか……？　それを模索するために非人道的な人体実験をしていたのか……？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">パラレルユニット／パラレルアクセスユニット\u003C/strong>\u003Cbr>最後（時系列的には最初）のメール「次へ進もう」にて言及される「VM2への接続の安定性を高めるためのアイデア」に関係しているもの。\u003Cstrong>ぶっちゃけよくわからん。\u003C/strong>\u003Cbr>「（VM内の）ログファイルの一部には、ひとつのパラレルユニットへ複数の個人による潜在的なアクセスを一つにまとめたことを、彼らが施行したことが示されている」という文面から、VM内の複数の人間が「パラレルユニット」なるものにアクセスしようと試みたと考えられる。そして「VM内に構築されたパラレルアクセスユニット」は、VM内のログで「Project Libitina」と呼ばれている。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/6062ad6d44084bcea5321dc1e29d0983/ddlc%20(11).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">Project Libitina\u003C/strong>\u003Cbr>詳細不明のプロジェクト。VM内で構成された「パラレルアクセスユニット」なるものの呼称。\u003Cbr>VM2のバイナリデータを解析しているテストVMには、「Project Libitina」に関わるような内容がいくつか見受けられる。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/3315622ebcb44a4cb9a3ce923f341e5e/ddlc%20(13).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/5e4ab2897e1a438a9cca26090f1fe3ea/ddlc%20(12).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>「名前は死をほのめかす～」というテキストは一見「Project Libitina」と関連がないように思われるが、「Libitina＝古代ローマにおける死と葬儀の女神」ということを考えると、「名前は死をほのめかす」というのは「Project Libitina」或いは被験者のLibitinaのことについて言及していると思われる。\u003Cbr>また、「物質的な自己から自由になろうとする私たちのミッション」という文面からも考えて、VM2内の人間は「物質的な3次元世界からの解放（つまりは上位次元への干渉）」を試みようとしていると思われる。\u003Cbr>これらの要素を「第３の目」と無理矢理結びつけると、VM2内の人間は物質世界から解放するために、上位次元干渉能力である第３の目を獲得しようとしていたのではないだろうか。そして、それを実現させるために編み出した方法（或いは装置）が「VM内で構成されたパラレルアクセスユニット」ではないか？\u003Cbr>つまり何が言いたいかと言うと、「Project Libitina」や「パラレルアクセスユニット」の関係はこういうことではないか↓\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>Project Libitina＝物質世界からの解放が目的＝上位次元を知覚できる「第３の目」を獲得することで可能＝そのための手段（或いは装置）＝パラレルアクセスユニット\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">「特別な詩」で自傷行為をしている人物\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/f4e7e802945d4ee9bea0183937ebbfd9/ddlc%20(5).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>「特別な詩」の中には書き手が自傷行為を行っているものがある。その書き手は、内容からしておそらくモニカではないだろうか（「今日初めて～もうこんなことはしない」という文面からユリの可能性は低い。おそらく伏せ字部分がユリ）。モニカがなぜ自傷行為に及んだのかについてはっきりしていないが、おそらく自分の存在を確認したかったのではないか？　特権アクセスにより「この世界や自分たちはプログラムでしかない」という現実を突きつけられたモニカは混乱の末に「そんなことはない！　私は血の通った人間よ！」という気持ちで自傷行為に及んだ？　衝動的に発散したことでスッキリし、その記念として紙に血をつけた？　我痛む、故に我あり。無論、VM内の人間が感じた「痛む」「血が出る」といった反応もプログラムでしかないのだが……。\u003Cbr>つまり何が言いたいのかと言うと、VM内の人間が行う自傷行為は「自分はプログラムではない。血の通った人間である」と自ら証明するため、衝動的に行ってしまう発作のようなものかもしれない。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">殺戮マシン\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/66fd70f121714e6f860a109794634e7d/ddlc%20(7).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>Act2でユリが「マルコフの肖像」について語る際に「そこ（人体実験の監獄）に収容された人々は血に飢えた殺戮マシンになってしまうという特徴があるんです」という発言をしている。\u003Cbr>今まで得た情報から、この人体実験というのは「第3の目」に纏わる非人道的な実験である可能性が非常に高く、収容された被験者は「第3の目」の獲得を施された可能性が高い。\u003Cbr>被験者が「第3の目」の獲得に成功したのか失敗したのかはともかく、もし成功していたとしたら、この「第３の目＝特権アクセス」を獲得したことが原因で殺戮マシンになってしまったのではないだろうか。\u003Cbr>つまり何が言いたいのかと言うと、前項目の自傷行為とは逆のパターンで「第３の目」を獲得した人間が「周りの人間は血が通っていないプログラムでしかない」と認識してしまい、そのため良心や倫理観を喪失して殺戮マシンとなっていくのではないか？　そう、友達を“ロボット”と称してキャラクターファイルを削除したモニカのように……。\u003Cbr>もしくは、そういう人間が「周りの人間はロボットじゃないよな？」と安心するために、生身の人間を殺傷してそれを確かめているのかもしれない。どちらにせよ、行動的には殺戮マシンであることには変わりない。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/8491cf2438974eb39430fef5f3feb5c6/ddlc%20(8).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">メール「目的を忘れないように」\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/7160aba5c8774ad9b67f503eceff35ad/ddllc%20(6).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>このメールはVM1の観察において、特権アクセスを持つ人間＝モニカの感情や行動を分析するためのデータ収集の指標と思われる。\u003Cbr>いくつか気になる点があるのだが、\u003Cstrong>「特権参加により、いかに武器化が行われるか？」\u003C/strong>という文面について考察する。\u003Cbr>この言葉を言い換えると、こうなるのではないだろうか↓\u003Cbr>\u003Cstrong>「第3の目の獲得により、いかにして殺戮マシンとなるのか？」\u003C/strong>\u003Cbr>つまり、前項目で考察した「第3の目を獲得した人間は殺戮マシンとなる」ということをメタバースは予め把握していたのではないか？\u003Cbr>そして、「なぜ第３の目を獲得した人間は殺戮マシンになってしまうのか？」という経緯を仮想世界でシミュレーションしてデータを集めていたのではないか？　その分析のために用意されたのが「仮想世界DDLC」「特権アクセス」「モニカ」なのではないか？\u003Cbr>また、「世界を破壊せしめる～原因となるものはどれか？」という文面から、「第3の目を獲得した人間が武器化＝殺戮マシンになる経緯」と同時に「第3の目を獲得した人間が、世界を破壊するようになる経緯」も分析していたと考えられる。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">VM内の人間（エンティティ）の遺伝子モデル\u003C/strong>\u003Cbr>隠しファイルには「遺伝子モデル」という言葉が何回か使われており、「Meeting notes 3」では「オリジナルの遺伝子モデルではないエンティティ（キャラクター）」について言及されているが、この言葉から「オリジナルの遺伝子モデルを持ったエンティティ」もいるという解釈ができる。もしかしたら、VM内の人間＝エンティティは、実在する人間の遺伝子をもとにして人格データをコピーした「ほぼほぼ現実に存在している人間そのもの」なのではないだろうか？　だからこそ、そのような存在をシミュレーションによって残虐的に扱うことに対して倫理的な問題を心配する社員がいるのではないか？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">メタバースの目的\u003C/strong>\u003Cbr>完全な妄想だが、メタバース社の秘密チームは現実世界において上位次元干渉能力（＝第3の目）を獲得しようとしている。そのために「（第3の目を擬似的に再現した）特権アクセスを持つ人間が存在する世界」をVMでシミュレーションしてデータを収集している。また、仮想世界のシミュレーションは「第３の目」を獲得した人間が危険な「殺戮マシン」と化したり、世界を破壊するような行動に出た場合の対処を模索するためでもあり、メタバースには「第3の目に纏わる悪影響から世界を守る」という使命がある。「第３の目」から世界の破壊を防ぐために……「第３の目」から世界の平和を守るために……そう、メタバース・エンタープライズは愛と真実の悪を貫くラブリーチャーミーな敵役だったのだ……。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">長くなったので簡単なまとめ\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>「第３の目」とは上位次元干渉能力であり、世界の仕組みに干渉できる能力である。\u003C/li>\u003Cli>「第３の目」を獲得した人間は「殺戮マシン」になる。\u003C/li>\u003Cli>「特権アクセス」は仮想世界において「第３の目」を擬似的に再現するための仕組みである。\u003C/li>\u003Cli>メタバースの秘密チームは、VM内に「特権アクセス」を持つ人間が存在する仮想世界をシミュレーションしてデータを収集し、「第３の目」を獲得しようとしている。また、我々の世界＝現実で「第３の目」を持った人間が殺戮マシンになったり世界を破壊するといった行動をとる可能性（仮想世界と同一のシナリオ）を懸念しており、それらに対処するための手段も模索している。\u003C/li>\u003Cli>VM1の仮想世界「DDLC」は、「第3の目（＝特権アクセス）を持った人間がどのような行動をするのか？」というのを調査するための小規模シミュレーション。特権アクセスを持った人間というのは言うまでもなくモニカのこと。そしてモニカは「当然のように世界を破壊させる」らしい。\u003C/li>\u003Cli>メタバースの秘密チームはVM1のDDLC世界を制御しようとしており、クローンVM1を作成してモニカに特権アクセスを認知させないように隠蔽工作を施す「コントロールシミュレーション」を実行した。その一環として記録されたのが「サイドストーリー」である。また、コントロールシミュレーションの記録のうち3つか4つの世界は特権アクセスの隠蔽に失敗してモニカに破壊されたと思われる。\u003C/li>\u003Cli>\u003Cs>VM1に発生したと思われる“5番目のエンティティ”とは、Iveに向けて隠しファイル「14」を送った人物（或いはAI）である。\u003C/s>\u003C/li>\u003Cli>秘密チームのメールには不可解な点がいくつか存在するが、これはモニカ或いは“5番目のエンティティ”によってデータが改竄された可能性がある。\u003C/li>\u003Cli>VM内の人間が行う自傷行為は「自分はデータではない。血の通った人間である」と自ら証明するための発作のようなものである。\u003C/li>\u003Cli>VM2の仮想世界は「マルコフの肖像」であり、そのキャラクターであるLibitinaはVM2のエンティティであり、「第３の目＝特権アクセス」を保有している。\u003C/li>\u003Cli>VM間のメモリプールの共有による副次的な作用によって、VM2の情報がVM1に小説として顕在している。\u003C/li>\u003Cli>VM2内の人間は「Project Libitina」と呼ばれるパラレルアクセスユニットを用いた手段によって「第3の目＝特権アクセス」を自分達の力で獲得している可能性がある。\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">あとがき\u003C/strong>\u003Cbr>あー疲れた……「自傷行為が存在確認のためならユリの自傷行為はなんなんだよ」とか「ネクサスってなんだよ」とか「Daphneってなんだよ」とか、まだまだ考察しきれてない要素がいくつかあるけど、全部考察していくときりがないし\u003Cs>そろそろプラモを作りたいので\u003C/s>一旦終了します。ここの考察は妄想が多いため殆ど的外れで間違っている可能性も高いですが、それでも自分なりにメタバース社の目的や「第３の目」の概要を把握できただけよしとしましょう。果たして答え合わせできる日が来るのだろうか……？\u003Cbr>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 2.5em\">追記\u003C/strong>\u003Cbr>この記事を書いてから数日後、なんとなくもう一度隠しファイル一通りを眺めていたところ……\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/2a574dd2e62e41ebbf18daf7591f3ee0/ddlc14%20(2).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>ん？　よくみたらこれスクロールできるぞ？\u003Cbr>……\u003Cbr>…\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/b48255d2b7f9497389e8e45cbe142ff0/ddlc14%20(1).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ああああああああああああああああああああ！？！？！？！？！？！？\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">どうして見落としてたんだ大馬鹿野郎！！！！！！！\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"color:#ff0000\">というわけで、「14」に纏わる考察をやり直さないといけなくなりました。チクショオオオオ！！！！\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">隠しファイル「14」\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cstrong>送り主はPaulaである。\u003C/strong>しかし、Paulaのメールは「仕事バリバリ人間！」という感じの文体であるが「14」の文体は乙女チックであり、とても同一人物が書いたものとは思えない。Paulaは仕事モードとプライベートモードを切り替えられる人間だったと考えれば何も問題ないが、もしかしたらメタバースのPaulaは偽物という可能性があるのではないか？　Iveは「14」を受け取ったことでその可能性に思い至り、メタバースの会議中に「Paulaを騙ってるこいつ誰やねん、こわ……」という感じで口数が少なくなっていた？\u003Cbr>また、「メタバースで一緒に働く～」という文面から、Paulaがメタバースに入る前か退社後である可能性がある。もしくは、Paulaはメタバースで働いているが、Iveはメタバースにいないという状況なのだろうか？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">Ive失踪説\u003C/strong>\u003Cbr>これは妄想でしかないが、Iveは2019/12/9に休暇を取って以降消息不明となり、それから何年もメタバースに顔を出していないではないのだろうか？　そして失踪したIveに向けてPaulaの想いを綴ったのが隠しファイル「14」だったという説。\u003Cbr>そう考えると、いくつかの文面はこのように解釈できる↓\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>「（Iveが失踪して）何年も経ったけど、今どこにいるのかな？？？」\u003C/li>\u003Cli>「（Iveがいなくなってから）あなたがずっと一番の親友でいてくれたことを思い出させてくれる」\u003C/li>\u003Cli>「（もう一度Iveと）メタバースで一緒に働くことになるって想像する」\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>しかし、「卒業をしても～大人の環境にだんだんと慣れちゃったのかな？」というゆるい感じや、「戻ってきて」というような言葉がないため、Ive失踪説はおそらくないだろう。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">“シニアエンジニアじゃないからあなたが推薦してくれても、大した力になれないって言ってた”\u003C/strong>\u003Cbr>この文面は２通りの解釈ができる。\u003Cbr>\u003Cstrong>パターン1\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>あなたは「シニアエンジニアじゃないからあなた（Paula）が推薦してくれても、大した力になれないって」って言ってた\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cstrong>パターン2\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>私は「シニアエンジニアじゃないからあなた（Ive）が推薦してくれても、大した力になれない」って言ってた\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>どちらのパターンでも文面に不可解な点がある。\u003Cbr>パターン1の場合、「シニアエンジニアじゃないから\u003Cstrong>“私が推薦しても”\u003C/strong>、大した力になれないって言ってた」という文面のほうがわかりやすいし、そうしなかったとしても“あなたが「シニアエンジニア～力になれない」って言ってたのは～”というように、最初に\u003Cstrong>“あなたが”という言葉と、セリフの部分に「」\u003C/strong>をつけるべきである。\u003Cbr>パターン2の場合、「シニアエンジニア～力になれない」は自分の発言となるので「\u003Cstrong>言ってた\u003C/strong>」ではなく「\u003Cstrong>言った\u003C/strong>」にしたほうが自然。\u003Cbr>その後に続く「でも～思い描いていた将来だから」という文面から察するに、この文章は「あなたはor私はかつてそう言ってたけど、それでも私はあなたとメタバースで一緒に働くことを想像してる」という解釈をするのが自然だと思われる。パターン2の場合だと「そんな未練たらたらで女々しいこと言うくらいなら最初からメタバースに入社してりゃ良かったやんけ」となりPaulaの株が落ちてしまうので、ここではパターン1と仮定する（雑）。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">隠しファイル「14」から読み取れること\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>PaulaとIveは親友であり、数年前までは大学生だった\u003C/li>\u003Cli>この一年で「とても信じられない」ようないことが起こった\u003C/li>\u003Cli>PaulaはIveに感謝している\u003C/li>\u003Cli>Paulaは死を装っており、山脈に住んでいる\u003C/li>\u003Cli>Paulaは「Daphne」なる人物（或いは組織か土地？）と別れており、Iveはそれを手伝った\u003C/li>\u003Cli>PaulaはIveを思い出すと“あの計画”も楽しみに思い浮かべる\u003C/li>\u003Cli>Paulaはメタバースで働いており、Iveを誘おうとしたが「シニアエンジニアじゃないからあなた（Paula）が推薦してくれても、大した力になれない」と言われて断られている。しかしIveはメタバース社員であるのが分かっているため、最終的にPaulaの願いを聞き入れたと思われる。また、これらを踏まえて時系列的に考えると、この隠しファイル「14」はIveがメタバースに入社する前に送られたメッセージだと推測される。\u003C/li>\u003Cli>PaulaはIveにいつもストレスを抱え込ませていると思っている\u003C/li>\u003Cli>IveはPaulaに「私じゃ返しきれないこと」と言われるほどPaulaになにかしら尽くしている\u003C/li>\u003Cli>PaulaはIveと一緒に世界の終わりを見届けるまで、Iveのことを想い続けている\u003C/li>\u003Cli>Paulaは「（Iveと）また1400万年の友情が続きますように」と願っている\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">隠しファイル「14」は何かしらの暗号説\u003C/strong>\u003Cbr>内容が意味不明なため、この文書はもしかしたらIveもしくはメタバース社員にしか解読できない暗号文だったのでは？\u003Cbr>もちろん妄想というかただの思いつきなのでそんなことはないと思うが、一応仮説として提唱しておく。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">5番目のエンティティ\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/97569035580a4bc39024152c2845f098/ddllc%20(2).jpg\" alt=\"\">\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">引用：ドキドキ文芸部プラス！ Nintendo Switch版\u003C/span>\u003Cbr>隠しファイル「14」の送り主＝Paula確定により、この記事で提唱した「5番目のエンティティ＝Iveの友人かつAI説」はほぼ破綻した。\u003Cbr>\u003Cstrong>じゃあこの５番目のエンティティってなんやねん……。\u003C/strong>\u003Cbr>「実はPaulaは1400万年を生きれるAIだった」と考えればAI説と無理矢理こじつけることもできるが、なんだか微妙な主張であるため、ここでは別の可能性を考えたい。\u003Cbr>また、「5番目のエンティティ確認と同時にIveの口数が少なくなった」ということからIveの関係ある人物だとこじつけたいのだが、皆目見当がつかない。もしかしたら特にIveとの関係性はなく、Iveは会議中にお腹が空いてて元気がなかっただけかもしれない（ヤケクソ）。\u003Cbr>うーん、わからん……。 ストレートに考えてMCか？　いやしかし、彼はモニカによって生成されたキャラクターの可能性が高いし……。\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">あっ（閃いた）。\u003C/span>\u003Cbr>もしかしたら、「Meeting notes 3」はVM1でモニカがMCを初めて生成した瞬間の出来事で「なんか新しいキャラクターが生成されてるんだけどなにこれ？」という話だったのではないだろうか……？\u003Cbr>そして、クローンVM1は「その瞬間のVM1」をスナップショット（コピー）したものであり、必然的にクローンVM1にもMCが存在する世界となっているが、考察したようにクローンVM1ではMCの存在意義がないため途中でセリフもろとも消失している。\u003Cbr>つまり、\u003Cstrong>「5番目のエンティティ？」はMCである。\u003C/strong>MCはモニカが生成したたキャラクターであるためオリジナルの遺伝子モデルはないし、キャラクターフォルダ（データダンプ）の中にMCが存在しないのは他ならぬプレイヤーが確認している。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>",{"id":26,"createdAt":27,"updatedAt":28,"publishedAt":28,"revisedAt":28,"name":29},{"url":146,"height":147,"width":148},{"id":153,"createdAt":154,"updatedAt":155,"publishedAt":154,"revisedAt":155,"title":156,"image":157,"body":160,"category":161,"OGPimage":162},"d986begl1n","2021-09-26T05:50:03.524Z","2021-09-26T06:09:50.696Z","サンダーバード2号、百合アニメに出演する",{"url":158,"height":159,"width":123},"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/317b7637e00b4ae890cac21c83e8d4a6/bigtb2.jpg",1200,"\u003Cp>「ひぐらしのなく頃に業／卒」にサンダーバード2号が出演してたけど誰も話題にしなさそうなので暇つぶしに書きました。\u003Cbr>\u003Cbr>「ひぐらしのなく頃に」は、架空の村「雛見沢」の昭和時代を舞台にした超有名ホラーミステリィ作品。原作は同人ノベルゲーム。アニメや漫画にもなってて現代の若者にとっては当然サンダーバードよりも知名度が高い。そもそもジャンルが全く違うサンダーバードとひぐらしの知名度を比べるなんて意味不明なことをするの世界でここだけだよ。\u003Cbr>さて、このひぐらしという作品は10年以上前に完結した作品である。しかし令和に突如として新作アニメが始まった。放送前の情報の出し方からして、「最近よく見る古い作品のリメイク」だと思われていたそれはまさかの完全新作、分かりやすく言うと続編だったのだ。誰も知らない雛見沢で全く新しい惨劇ミステリィが幕を開ける……と思いきや、誰が想像できたか新作ひぐらしはなんと\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">超激重クレイジー百合アニメ\u003C/strong>だったのだ。訳が分からない。でも個人的な感想でいうと性癖ドストレートな展開でとても楽しい面白い好き。あまりのジャンルの変貌っぷりに真逆の評価をする人のほうが多そうだけど、ぼくはこの作品のおかげで今までよりひぐらしが500000倍好きになりましたし、過去最高にひぐらしを楽しんでます。もしこれでシナリオが破綻していたら「えぇ……これはちょっと……」と思ってたかもしれないけど、賛否はともかくシナリオとしては「重すぎる感情が暴走した結果」という筋を通している上での展開だったので個人的にはすんなり受け入れられました。\u003Cs>ぶっちゃけ解でアイツが登場して「ファンタジーやないかーーい！！！」って困惑したときと比べれば全然余裕。それを経験したのもあるから「思うところはあるけど、\"ひぐらし”だしな……作者が\"楽しんだもの勝ち”って言ってるから楽しめればいいか……」って感じになったような気がしないでもない。\u003C/s>まさかひぐらしの本編でこんなものを提供してくるとは予想もつかなかったけど本当にありがとうございます。ぼくとしてはラーメンを食べにスガキヤに行ったらなぜか高級うな重が出てきたような気分（大半の人にとってはうな重を注文したらスガキヤのラーメンが出てきたようなもんだから賛否が激しいのは致し方ない）。独占欲と依存と執着心で身も心もおかしくなるような醜くて愛憎渦巻く重い感情大暴走な百合が好物なら是非おすすめだよ（ただしひぐらし完全初見という方は旧作からの視聴をお勧めする。ゲームでもいいよ）。\u003Cbr>\u003Cbr>さて、そんな超激重クレイジー百合アニメ「ひぐらし業／卒」とサンダーバードという作品は言うまでもなくまっっっっっっっったく関連性がない。常識的に考えてサンダーバード2号が出演するわけがないだろう。しかし決定的な証拠がある↓\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/d93adeef87c9459193b73b9a49b33a16/higurasi-tb%20(3).png\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/adc37101fa634636b0af84a993a03557/higurasi-tb%20(3)%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.png\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cstrong>\u003Cem>引用：ひぐらしのなく頃に卒 13話\u003C/em>\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>機首は描かれてないけど、\u003Cstrong>どう見てもサンダーバード2号です。\u003C/strong>そしてサンダーバードファンかつプラモを作る人なら\u003Cstrong>超特大キットのパッケージ\u003C/strong>だというのもわかるはず。そして別のシーンでも写り込んでいる箱から推測をすると、イマイ製のキットではなく\u003Cstrong>「アオシマ製のプラモ生誕50周年マーク付きパッケージ」\u003C/strong>というのがわかる。あれ、昭和58年とは……？\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/896e0d5336514c74af0764989b729071/higurasi-tb%20(4).png\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cstrong>\u003Cem>引用：ひぐらしのなく頃に業 4話\u003C/em>\u003C/strong>\u003Cbr>パッケージの側面が加工されているが「サンダ」「サンバード2号」「サンダーバード2号」を確認できる。\u003Cbr>……ん？「UFO」……？\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/c192528d507840aaad217c10397aa0f7/higurasi-tb%20(1).png\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/2ff00e8cffc3496d85ad830ca2443aa3/higurasi-tb%20(1)%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.png\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cstrong>\u003Cem>引用：ひぐらしのなく頃に卒 13話\u003C/em>\u003C/strong>\u003Cbr>よく見ると1号と4号も出演していますね。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/317b7637e00b4ae890cac21c83e8d4a6/bigtb2.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cstrong>\u003Cem>参考：超特大サンダーバード2号（イマイ製）\u003C/em>\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">作中で使われているバージョンのパッケージが見たい場合は\u003C/span>\u003Ca style=\"font-size: 0.75em\" href=\"https://www.google.com/search?q=%E3%82%A2%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%9E%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%A2%E7%94%9F%E8%AA%9550%E5%91%A8%E5%B9%B4%E3%80%80%E8%B6%85%E7%89%B9%E5%A4%A7%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%892%E5%8F%B7&amp;tbm=isch&amp;ved=2ahUKEwiI87C035vzAhUSvpQKHb5rBJUQ2-cCegQIABAA&amp;oq=%E3%82%A2%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%9E%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%A2%E7%94%9F%E8%AA%9550%E5%91%A8%E5%B9%B4%E3%80%80%E8%B6%85%E7%89%B9%E5%A4%A7%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%892%E5%8F%B7&amp;gs_lcp=CgNpbWcQAzoKCCMQ7wMQ6gIQJ1DiuDlYj7s5YNu8OWgBcAB4AIABZ4gBZ5IBAzAuMZgBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1nsAEKwAEB&amp;sclient=img&amp;ei=Y-9PYci1L5L80gS-15GoCQ&amp;bih=634&amp;biw=1450\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>「アオシマ　プラモ生誕50周年　超特大サンダーバード2号」\u003C/strong>\u003C/a>\u003Cspan style=\"font-size: 0.75em\">でググってください。ぼくはイマイ製しか所持してないので……。\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>とどのつまり、出演したサンダーバード2号というのはプラモのパッケージだけであり、\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ただの素材であり、ただの背景である。\u003C/strong>まぁそうでもないと百合アニメにサンダーバードが出演するなんてありえへんに決まってるやろ。もしかしたらぼくが知らないだけで別のアニメにも素材として登場しているのかもしれない。\u003Cbr>「ひぐらし業／卒」でこの素材が使われているのは「ダビンチ」というお店の背景。登場人物の1人、園崎魅音のアルバイト先でもある。もしかして園崎姉妹が緑髪なのは緑＝サンダーバード2号＝2＝双子というのを暗示していた……？（名推理）\u003Cbr>さて、ではなぜ背景に超特大サンダーバード2号が存在しているのかについてだが、この作品の舞台は昭和58年。だからなのか、古そうなプラモのパッケージを背景素材として使っているのではないだろうか。しらんけど。\u003Cbr>背景の中には超特大サンダーバード2号以外にも有名な作品がいくつかあるのかもしれないのだが、恥ずかしながら知見がないため、他には「謎の円盤UFO」のスカイ1のプラモがあることくらいしかわからない。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/eb7e40d72efc4ba5a02b07ab7572529d/higurasi-tb%20(2).png\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cstrong>\u003Cem>引用：ひぐらしのなく頃に卒 13話\u003C/em>\u003C/strong>（右上にスカイ1）\u003Cbr>\u003Cs>UFOのプラモほぢいよーーーー梨花ちゃま買ってーーーーーーーあわよくばムーンベース買ってーーーーーーー！！！！\u003C/s>\u003Cbr>ここだけ見ると幼女がプラモのコーナーを物色してるシーンに見えるね……。死んでも（ループして）蘇る梨花ちゃまにはキャプテン・スカーレットのプラモをあげたい（無理矢理の関連付け）。ミステロンの正体はオヤシロ様だった……？\u003Cbr>\u003Cbr>さて、書くこともなくなったのでそろそろ筆を置こうかと。\u003Cbr>ぼくは百合が大好きだがサンダーバードも大好きだ。そもそも、このブログを作成したもともとのきっかけはサンダーバードのプラモである。そして性癖ドストレートの激重クレイジー百合アニメにサンダーバード要素が1ミリでも映し出されたら反応しないわけがないのである。（オチなし）\u003Cbr>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">おまけ\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>超特大サンダーバード2号（イマイ）\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/afbdc070b8c84561ad31d8f5c6d96797/bgt2%20(2).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>未組み立て。デカールは間違いなく劣化してるから対応を考えないと。\u003Cbr>これを入手した経緯は全く覚えていないけど、たぶん小学生か中学生の頃にリサイクルショップで買ったんじゃないかな。せっかく発掘したんだからちゃんと作りたいですねぇ……。\u003Cbr>ちなみに、実はこのキットのパッケージに写っているメカは\u003Cstrong>なんと全て封入されています。\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/3903ec41dea14e448477c6ed5a6fe0d0/bgt2%20(1).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>つまりこのキットだけでサンダーバード１号、サンダーバード２号、サンダーバード４号、サンダーバード５号、ジェットモグラを揃えることが出来ます。すごいね。まぁもちろん2号以外はミニチュアなんだけどね。そして1号と5号は車輪が付いてる謎仕様。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/317b7637e00b4ae890cac21c83e8d4a6/bigtb2.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cstrong>\u003Cem>サンダーバード3号「あ、あの……」\u003C/em>\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cstrong>\u003Cem>ジェットモグラ「お前の席ねえから！！！！」\u003C/em>\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>",{"id":6,"createdAt":7,"updatedAt":8,"publishedAt":7,"revisedAt":7,"name":9},{"url":158,"height":159,"width":123},{"id":164,"createdAt":165,"updatedAt":166,"publishedAt":166,"revisedAt":166,"title":167,"body":168,"category":169,"OGPimage":170},"w1uvokn3vp48","2021-09-16T11:09:19.941Z","2021-09-16T11:13:57.342Z","“ヘキサの唄を”考察サイト公開しました。","\u003Cp>某所で前々から予告していたものですが、予定より大幅に遅れてついに公開しました！\u003Cbr>リンクはこちらです↓\u003Cbr>\u003Ca href=\"https://hexarego.netlify.app/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https://hexarego.netlify.app/\u003C/a>\u003Cbr>\u003Cbr>文字数は驚異の9万文字オーバーです。おそらくこの先の人生においてここまで考察したゲームはもう二度と現れないでしょう。\u003Cbr>ただしサイトにはプロテクトを施してあるので、ヘキサプレイヤーにしかサイトを読解できません。\u003Cbr>しかし何年も入手困難の状態が続いてて、現存するプレイヤーがいるのかどうかすら曖昧な同人ノベルゲームの考察サイトの需要なんてほぼないと思いますが、ぶっちゃけ自分のために作ったような自己満足の成果物なので需要があるとかないとか些末事です。もしこのサイトを見てくれたヘキサプレイヤーが少しでもヘキサのことを考えてくれる時間が生まれてくれたら、それだけで満足です。\u003Cbr>“ヘキサの唄を”は今はまだ未完の作品ですが、自分にとってはEver17に匹敵する圧倒的な神ゲーだと確信しているので、少しでも興味のある人はぜひ入手困難の壁を超えてプレイしてほしいです。infinityシリーズが好きなら間違いなくハマります。もしヘキサが面白くなかったらぼくの顔面を60000000発殴ってもいいです。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>",{"id":26,"createdAt":27,"updatedAt":28,"publishedAt":28,"revisedAt":28,"name":29},{"url":171,"height":172,"width":172},"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/aa6224601061491982cd9c03d59f9906/img-h.png",600,{"id":174,"createdAt":175,"updatedAt":176,"publishedAt":176,"revisedAt":176,"title":177,"image":178,"body":182,"category":183,"OGPimage":184},"6v8yhelpd","2021-09-13T15:02:28.179Z","2021-09-13T15:02:42.640Z","ギルティロンギヌスが出たのでベイをカスタマイズをしたよ",{"url":179,"height":180,"width":181},"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/85b158e037be4e7f989d51c36fa97eec/DSC_5813.JPG",2316,3856,"\u003Cp>楽しみにしていたギルティロンギヌスが発売されたことを受けてベイブレードをカスタマイズして遊んでました。とくに意味はないですが、記録用に残して置こうかなと。\u003Cbr>5Gデッキ用であればベイは5つあればいいんですが、好きな時に好きなベイをデッキに投入できるように5つ以上用意してます。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>ランダムカスタマイズツール\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Ca href=\"https://beybladburst-random-custom-v2.netlify.app/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https://beybladburst-random-custom-v2.netlify.app/\u003C/a>\u003Cbr>頑張って作ったからみんな使って\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ぼくのカスタマイズ傾向\u003C/strong>\u003Cbr>DBベイ：攻撃と粘りの性能の両立を考慮したスタミナタイプやディフェンスタイプが多め。DBスタジアム向き。\u003Cbr>超王ベイ：ロマン思想の博打アタックタイプが多め。スタンダードスタジアム向き。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/85b158e037be4e7f989d51c36fa97eec/DSC_5813.JPG\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ギルティロンギヌス.Gg.Ds'-0\u003C/strong>\u003Cbr>新しい相棒。正直DBシリーズは「コレだ！」と思うベイが今までなかったけど、ギルティはしっくり来た。デザインも好き。略記がGLっていうのも最高だね（正確にはGLN）。\u003Cbr>正直に言うと、前機のレイジがヤバすぎたからナイトメア→ブラッディの時のように「う、うーん…」みたいな感想にならないか心配してたけど、全然そんなことはなくてよかった。むしろここまでやっちまって大丈夫なのかってくらいの危険物だった。付属のメタルドライバーはロックをリアバするリスクがあるので不採用。\u003Cbr>ギルティロンギヌス.Nx.Cm-0(1ギア)の超重量級カスタマイズと迷ったけど、Sギアがスタジアムを摩るリスクやドライバーの粘り性能を考えて採用見送り。それにギルティ＋ロンギヌスコア＋Ggの時点でも重量ヤバイ。\u003Cbr>ディスクはOvだと著しくバランスを崩されたときやスタミナが尽きた時にポリッシュ現象が発生して粘れないことが多々あったのでGgを採用。\u003Cbr>ドライバーの裁定が一番迷ったけど、散々付け替えた末に攻撃力と粘りのバランスを考えてほぼデフォのDs'を採用。逆回転同士のチリチリ合戦時の粘り性能はDrやZn'＋Zなどに比べると弱いけど、攻撃性能と機動力はこちらのほうが上。\u003Cbr>DBスタジアムでもスタンダードスタジアムでも力を発揮できるベイ。アタックタイプなのにとても使いやすいため、バランスタイプのつもりで運用してます。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">レイジヘリオス.Dr 3A\u003C/strong>\u003Cbr>所謂レイジドリフト。説明不要のやべー奴。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">バニッシュバハムート.Ov.Nv-10\u003C/strong>\u003Cbr>コンセプトはサイクロンラグナルクの左回転版。Nvによる忍者ムーブも可能。\u003Cbr>低重心かつバハムートコアのラバーロック＋オーバーの超重量によってディフェンス力もある。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">アストラルスプリガン.Nx.Mb-6（1ギア）\u003C/strong>\u003Cbr>デッキに入れられる唯一の左右両回転解枠。\u003Cbr>カスタムはOv.Drにしようかめっちゃ迷ったけど結局これにした。\u003Cbr>Sギアはフリー回転モードにして、最後の最後でディスクのフリー回転が止まっても本体は回っているというラチェット現象で粘り勝ちを狙う。\u003Cbr>Mbは直立状態を維持しやすいので、Sギアを摩るリスクの軽減やチリチリ合戦を制しやすいために採用。また、DBスタジアムだと忍者ムーブのような動きが可能で、相手が弱っているときに自分は外側で相手が力尽きるのを待ち続ける戦法も可能。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ロアファブニル.Kr.Br-2\u003C/strong>\u003Cbr>ロアブレードはギミックがバーストストッパーとしての役割もしてくれるので、バネが弱いBrでもバーストリスクをあまり気にしないでいい（バーストしないとは言ってない）。\u003Cbr>ドライバーはスタミナタイプだけど、ディフェンスタイプのつもりで構成。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ダイナマイトヴァルキリー.Wh.Zn'+Z（2ギア）\u003C/strong>\u003Cbr>Lギアを付けたらハイモード固定なので、重心を安定させるためにDBディスクではないWhを採用。そしてバウンドコアで防御力をアップ。\u003Cbr>高さを活かして相手を上から押し付けてバランスを崩させてスピンを狙うのが主な運用方法。\u003Cbr>Zn'+Zで逆回転相手にも粘り勝ちを狙える。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ホロウヴァルキリー.Vn 2S（1ギア）\u003C/strong>\u003Cbr>偏重心博打攻撃ベイ。\u003Cbr>シャーシは2Aと迷ったけど、機体がスリムになることで相手を上から叩きやすい2Sを採用。\u003Cbr>偏重心リングとVギアによって、偏重心ベイ特有のぴょんぴょんぶるぶるなカオス軌道による突進や、相手の上からシャーシを叩きつけることでオーバーやバーストを狙う。\u003Cbr>高くてスリムな形状から意外にも粘り性能もあり、左回転相手だと運がいい時はスピンフィニッシュも取れたりする。\u003Cbr>安定して勝てるベイではないけど、どんなベイが相手でも勝てる可能性はある博打ロマンベイ。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ジャッジメントヴァルキリー.Bl.U' 轟\u003C/strong>\u003Cbr>偏重心博打攻撃ベイ。ジャッジメント轟のヤケクソ感すき。\u003Cbr>DBスタジアムだと外周ぐるぐる自滅が多いからドライバーは違うものに検討したほうがいいかも。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ブレイブルシファー.Ul' 1A\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">スーパーソロモン.V' 1B\u003C/strong>\u003Cbr>ロマン思想の脳筋アタックベイ。どちらもDBスタジアムだとあまり活躍できないのでノーマルスタジアム用。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">インフィニットハイペリオン.Qt 2A\u003C/strong>\u003Cbr>インフィニットソード／シールドの切り替えとQtドライバーの軸先切り替えが可能なモードチェンジバリバリのロマンベイ。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">パーフェクトフェニックス.0C.Xt+\u003C/strong>\u003Cbr>さすがに超Zはもう無理だろ……と思いきやDB環境でも意外とイケるやべー奴。バトルフィールドがDBスタジアムになった（＝アタックタイプが粛清された）ことで超王環境よりも輝いてる気がする。ちなみにこの子はGT環境の頃だった当時のG2大会でベスト8まで勝ち残った相棒です。\u003Cbr>ちなみにその大会の試合内容ですが、相手がロードベアリングばかりの送りあい運ゲーでした。しかも当時はフラットベアリングがレギュ違反じゃなかったのでチリチリ合戦ばかりだし、みんなロードベアリング使っててディスクが0WかOOWくらいの違いしかないという感じの大会でしたね。ぶっちゃけぼくもロードベアリングで勝負するかギリギリまで迷いましたが、デッドアーマーのロマン要素が好きだったのでパフェで勝負しました。\u003Cbr>閑話休題。\u003Cbr>さすがに右回転相手だと重量差でスタミナを奪われたりしてしまうけど、攻撃を避けたり耐えればスピンフィニッシュで勝てる可能性もあるし、左回転相手だと粘り勝ちできることもあるのでまだまだ戦えるベイです。Xt+の特性を活かしてモードチェンジをして相手を翻弄するのもいいかもしれない。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ドラグーンV2.Wh.Xc'\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ドランザーV2.0C.Rb'\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ライトニングエルドラゴ.10G.Z'\u003C/strong>\u003Cbr>リバイバルを回したいときに使う。デッキに組み込みたくなったときは重複パーツを交換しないといけない。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">その他控えパーツ\u003C/strong>\u003Cbr>用途によってパーツを交換したり使い分けるための控えパーツ。\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>ワールドディアボロス\u003C/li>\u003Cli>インペリアルルシファー\u003C/li>\u003Cli>ファブニルボルケーノ\u003C/li>\u003Cli>サイクロンラグナルク\u003C/li>\u003Cli>セイバーベリアル\u003C/li>\u003Cli>ウイニングヴァルキリー\u003C/li>\u003Cli>スプリガンレクイエム\u003C/li>\u003Cli>4A\u003C/li>\u003Cli>2B\u003C/li>\u003Cli>1S\u003C/li>\u003Cli>Tp\u003C/li>\u003Cli>St\u003C/li>\u003Cli>OOW\u003C/li>\u003Cli>At\u003C/li>\u003Cli>Un\u003C/li>\u003Cli>Js\u003C/li>\u003Cli>Rs\u003C/li>\u003Cli>Mm\u003C/li>\u003Cli>Cm\u003C/li>\u003Cli>Ev'\u003C/li>\u003Cli>Jl'\u003C/li>\u003Cli>Rb'\u003C/li>\u003Cli>Qc'\u003C/li>\u003Cli>Xc'\u003C/li>\u003Cli>Ch'\u003C/li>\u003Cli>Hy\u003C/li>\u003Cli>Ig'\u003C/li>\u003Cli>Sh\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cbr>SPスターターセットが出たらまたデッキ更新すると思うけど、とりあえず今はこんな感じ。\u003Cbr>あー、昔みたいにたくさんベイバトルしたいな～～～～～～～。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>",{"id":16,"createdAt":17,"updatedAt":18,"publishedAt":17,"revisedAt":17,"name":19},{"url":179,"height":180,"width":181},{"id":186,"createdAt":187,"updatedAt":188,"publishedAt":189,"revisedAt":188,"title":190,"image":191,"body":195,"category":196,"OGPimage":197},"uskk1ee6kr","2021-07-22T14:01:04.361Z","2026-01-27T05:03:48.121Z","2021-07-22T18:59:25.285Z","クラッシュギアの型式（型番）について考察する",{"url":192,"height":193,"width":194},"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/542eebdee7914f58ad9d33514190d863/tbcge01.jpg",79,143,"\u003Cp>SMPクラッシュギア、ついに予約がスタートしましたね。クラッシュギアは世代オブ世代なのでこんなに嬉しいことはありません。\u003Cbr>クラッシュギアファンならプレバンのSMP紹介ページを見て当時のリスペクトっぷりに興奮したんじゃないでしょうか。\u003Cbr>使用しているフォントといい画像の見せ方といい、SMPの担当者はかなりクラッシュギア愛があると思います。\u003Cbr>パッケージ画像も当時の雰囲気のままで実に素晴らしい。興奮しながら隅から隅まで画像を見続けていると、ある違和感に気づきました。\u003Cbr>\u003Cbr>「あれ、ガルダイーグルの型式はCG-01Sでは……？」\u003Cbr>\u003Cbr>どうやら型式はSMP用に新たに設定されたようです。なぜ型式が昔と違うのだろうか？　なんらかの大人の事情があって変更されたのだろうか？　……とはいえ、そんなことは些細な問題。型式がSMP用に変更されたところで別に支障があるわけでもなし、言い方は悪いけど型式なんてどうでもいい……と、ここまで考えたとき、ふと思いました。\u003Cbr>\u003Cbr>「そういえばぼく、クラッシュギアの型式について何も知らないぞ……？」\u003Cbr>\u003Cbr>型式というからには、ベイバの「レイヤー.ディスク.ドライバー」のような命名規則があるのではないか……？\u003Cbr>一度考えてしまったら「クラッシュギアの型式」が頭から離れなくなってしまいました。気になりすぎて夜しか眠れません。\u003Cbr>と、いうわけでクラッシュギアの型式の考察にチャレンジしました。その成果物を以下に記します。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/be13611779984be4b3b162a2eac494c7/tbcge01.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"color:#616269\">&lt;hr&gt;&nbsp;\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">はじめに\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>クラッシュギアの型式について調査を行う。また、アニメにもクラッシュギアの型式が玩具と同じように設定されていると仮定する。\u003C/li>\u003Cli>考察対象はガルダイーグル～ボルトグレネードまで（今回はニトロ以降のギアは考察対象外とする※）。\u003C/li>\u003Cli>ターボアニメ未登場ギアは基本的に無視する（ストームライダー、ギアスザク等）。\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>※ターボとニトロは同じユニバースであるとされているが、ニトロの舞台がターボよりも未来になってしまった影響なのか両者の間でいくつか設定の齟齬等が見られるので、とりあえずターボを中心に考えてみる。決して「ニトロなんか知らない」とか「ニトロなんか嫌い」というわけじゃないよ（念のため）。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">クラッシュギアの型式一覧\u003C/strong>\u003Cbr>&lt;table border=2 style=background-color:#fff;text-align:center;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr style=background-color:#ccc;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th style=padding:10px;&gt;　ギア名　&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th&gt;　型式　&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ガルダイーグル&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-01S&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ディノスパルタン&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-02DBS&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;レイジングブル&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-03R&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;シューティングミラージュ&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-04SD&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;鎧輝&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGX-05WR&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ガルダフェニックス&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGW-06S/S&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ガルダフェニックス劇場バージョン&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGW-06GS/S&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;タイガレイド&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGW-07DD/D&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;轟月零式&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGV-08SD&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;グリフィード&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGW-09C/V&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;カイザバーン&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGV-010ES&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ディノファランクス&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGV-011DDBS&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;レイジングブリット&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGV-012LT&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;シューティングファントム&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGW-014SD/B&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ステルスジライヤ&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGV-015SBS&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;べオフェンリル&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGV-016VS&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;アークキャバリアー&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGX-021GD&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ボルトグレネード&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGX-022W&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/table&gt;\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ノーマルシャーシをVTシャーシに換装したもの\u003C/strong>\u003Cbr>&lt;table border=2 style=background-color:#fff;text-align:center;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr style=background-color:#ccc;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th style=padding:10px;&gt;　ギア名　&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th&gt;　型式　&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ガルダイーグルV&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGV-01S&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ディノスパルタンV&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGV-02DBS&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;レイジングブルV&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGV-03R&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;シューティングミラージュV&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGV-04SD&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/table&gt;\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ブラックガルダ\u003C/strong>\u003Cbr>&lt;table border=2 style=background-color:#fff;text-align:center;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr style=background-color:#ccc;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th style=padding:10px;&gt;　商品名　&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th&gt;　型式　&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ガルダイーグルブラックカスタムセット&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-01S[SD]&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ガルダフェニックスブラックセット&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CGW-06S/S[GB/S・PB/S]&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/table&gt;\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">考察開始\u003C/strong>\u003Cbr>各マシンの型式を見ると、型式は\u003Cstrong>3つの要素で構成されている\u003C/strong>のではないかと推測できる。\u003Cbr>ここではそれぞれの要素を便宜上「ブロックn」と呼称し、以下に詳細を記載する。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>ブロック1：\u003C/strong>「CG（V or W or X）-　」の部分\u003Cbr>\u003Cstrong>ブロック2：\u003C/strong>番号の部分\u003Cbr>\u003Cstrong>ブロック3：\u003C/strong>アルファベットの羅列の部分\u003Cbr>\u003Cbr>ガルダイーグル(CG-01S)を例にすると、\u003Cbr>ブロック1：CG-\u003Cbr>ブロック2：01\u003Cbr>ブロック3：S\u003Cbr>となる。\u003Cbr>\u003Cbr>ガルダフェニックス(CGW-06S/S)を例にすると、\u003Cbr>ブロック1：CGW-\u003Cbr>ブロック2：06\u003Cbr>ブロック3：S/S\u003Cbr>となる。\u003Cbr>\u003Cbr>それでは、それぞれのブロックごとに考察を進めていこう。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ブロック1の考察\u003C/strong>\u003Cbr>ブロック1には4種類の表記がされている。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>CG-\u003C/li>\u003Cli>CGV-\u003C/li>\u003Cli>CGW-\u003C/li>\u003Cli>CGX-\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>「CG-」表記の機体の共通点は、全て初期モデルかつノーマルシャーシである。\u003Cbr>また、初期モデルをVTシャーシに換装したモデル（ガルダイーグルV等）の型式は「CGV-」という表記になっている。\u003Cbr>以上により、「CG-」はノーマルシャーシ搭載ギア、「CGV-」はVTシャーシ搭載ギアを表す型式だと考えられる。\u003Cbr>ちなみに、アニメで初期モデル4機の「CGV-」版が登場したギアはレイジングブルVとディノスパルタンVの2機。アニメ本編でVT換装後の当該機をよく見ると、バッテリーボックスの見た目がVT仕様に変更されている（こういう拘りすき）。なお、ガルダイーグルはVT換装前に大破、シューティングミラージュはクロウドの拘りでノーマルシャーシ（CG-）のまま最後まで使用されていた。\u003Cbr>閑話休題。\u003Cbr>次に「CGW-」について、この表記がされている機体の共通点は「リアウェポン搭載かつVTシャーシ搭載」ギアであり、「CGW-」はシンプルにそのこと（リアウェポン搭載＆VTシャーシ搭載）を表しているものだと考えられる。「W」はダブルウェポン的な意味なのだろう。しらんけど。\u003Cbr>最後に残された「CGX-」については少し複雑なため、後回しにする。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ブロック1の結論\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>シャーシの種類およびリアウェポンの有無を表す。\u003C/li>\u003Cli>CG-：ノーマルシャーシ\u003C/li>\u003Cli>CGV-：VTシャーシ\u003C/li>\u003Cli>CGW-：VTシャーシかつリアウェポン搭載\u003C/li>\u003Cli>「CGX-」については後述する。\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ブロック2の考察\u003C/strong>\u003Cbr>ブロック2の番号はどう見ても現実世界の発売順としか考えられない。ガルダイーグルが最初のモデルだから01なのであろう。\u003Cbr>しかし、アニメの設定で考えるとそうはいかない。世界最初のギアはカイザバーンであるからして、現実と同じ法則に準拠するとカイザバーンのブロック2の番号は00ないし01にならなければならない。もしカイザバーンが00だったとしても、その次にガルダイーグルが産み出されたというのは時系列的にあり得ないため、ガルダイーグルが01なのはおかしい。そもそも、アニメの設定では各々自由に制作できるクラッシュギアに発明順ないし開発順に番号を付けられるとは思えない。もしかしたらGFAに申請してレギュレーションをクリアしたギアにID番号的なものを与えるのではないかという仮説も考えたのだが、作中設定で何百万も存在する全世界のクラッシュギアを管理できるとは到底思えないし、もしそうならそれを表記するための桁数が膨大になってしまうだろう。それにボルトグレネードやアークキャバリアーなど、GFA公式戦に出場していないマシンにも型式が存在する以上、ブロック2の番号はGFAとは無関係であると考えられる。\u003Cbr>さて、ブロック2の「現実とアニメ設定の齟齬」を解消するには少々妄想が必要になるので、少し思考を飛躍させてみよう。\u003Cbr>たとえば……このブロック2の番号は、ギアを作った本人或いは使用者が、自分の好きな番号を自由に付けられるというのはどうだろうか？\u003Cbr>そう……何を思ったのか、シェーンは世界初のギアであるカイザバーンになぜか010を付けることにしたのだ。理由はしらん。\u003Cbr>そしてユウヤとアレックスはガルダイーグルに01を付けたのだ。世界一を取るための願掛けみたいなものだろう。\u003Cbr>つまりアニメのキャラクターは、自分のギアになんらかの理由で付けた番号が、たまたま現実のギアの発売した順番と同じ番号になってしまったのだ(名推理)。やったぁ、これで辻褄があうぞ！\u003Cbr>また、ブラックガルダの型式は通常ガルダと同じ番号であることから考えて、カラバリ機体の場合は通常カラーの同型機と同じ番号になると推測される。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ブロック2の結論\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>現実：機体の発売順\u003C/li>\u003Cli>アニメ：登場人物が自分の機体に好きにつけた番号\u003C/li>\u003Cli>カラバリ機体の場合は通常カラーの同型機と同じ番号になる\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ブロック3の考察\u003C/strong>\u003Cbr>ガルダフェニックス（CGW-06S/S）と、ガルダフェニックス劇場バージョン（CGW-06GS/S）の2つの機体を軸にして、ブロック3について考えてみよう。\u003Cbr>この２つの機体は99％同じ仕様であるが1箇所だけパーツが異なる部分がある。\u003Cbr>２つの型式の中でブロック3の表記がそれぞれで異なっていることから考えて、ブロック3は件の異なるパーツに関わるエリアであることが分かる。\u003Cbr>２つの機体の中で唯一異なるパーツというのは、言うまでもなくフロントウェポンである。\u003Cbr>つまり、「S/S」はビークトライデント装備、「GS/S」はゴルドブレード装備を表しているのだと考えられる。\u003Cbr>よって、ブロック3はフロントウェポンを表すエリアであると考えられる。\u003Cbr>……と結論付けるのはまだ早い。\u003Cbr>クラッシュギアの型式一覧をよく見ると、ブロック3には記号「/」が含まれているものとそうでないものが混在しているのだ。\u003Cbr>もちろん、記号「/」も含めたアルファベットの羅列がフロントウェポンを表しているという可能性もあるが、実はブロック3に記号「/」が含まれているギアには全て「リアウェポン搭載ギア」という共通点がある。\u003Cbr>よって、記号「/」以降はリアウェポンを表しているのではないか？と考えることもできる。\u003Cbr>つまり、ガルダフェニックスのブロック3末端の「/S」は、テイルシールド装備を表しており「S/S」は「ビークトライデント/テイルシールド」を装備しているという表記ではないだろうか。\u003Cbr>ぶっちゃけ、ネタバレしてしまうと記号「/」以降がリアウェポンなのはほぼ確実なので、とりあえずそういう体で話を進める（雑）。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">「ウェポンの名前」と「型式に使用する表記」について\u003C/strong>\u003Cbr>2つのガルダフェニックスの型式から考えて、ブロック3がウェポンに関わる部分なのは明白である。\u003Cbr>しかし、そうだとしたらビークトライデントが「S」でゴルドブレードが「GS」と表記されているということになるが、なぜビークトライデントが「S」なのだろうか……ゴルドブレードは「GB」ではないのか……？\u003Cbr>この疑問を解消する鍵はクラッシュギアのパッケージに隠されている。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/52b01ca5500b4eee9a546f7e666ef689/gpmovie.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>パッケージ側面には機体のスペック表が書かれており、そこには「Weapon:〇〇〇」と記載されているのだが、実はその「〇〇〇」の部分はなんとウェポンの名前ではない。そしてブロック3にはこの「〇〇〇」の部分の頭文字が付けられているのだ。\u003Cbr>つまり、「ウェポンの名前（ビークトライデント、ゴルドブレード、テイルシールド等）」と「型式のウェポンに関わる部分で使用される表記（Weapon:〇〇〇）」は一致していない。\u003Cbr>おそらく、「型式に使用する表記（Weapon:〇〇〇）」はウェポンの名前ではなく、ウェポンのタイプを元にしているのだと推測される（例：剣型武器→Sowrd）。なお、この部分が2語以上ある場合（「Weapon : 〇〇〇 △△△」という場合）は、型式での表記は1語目の頭文字＋2語目の頭文字となる。ただしリアウェポンに関しては、記号「/」＋最初の1語の頭文字のみという統一がなされていると思われる。\u003Cbr>例を上げると、ゴルドブレード/テイルシールド搭載のガルダフェニックス劇場バージョン（CGW-06GS/S）のスペック表には「Weapon : Giant Sword / Sword」と記載されている。末尾の「/ Sword」の部分はリアウェポンだと考えていいだろう\u003Cs>（シールドじゃないんかい）\u003C/s>。そしてこれを型式表記用に頭文字を抽出した形に変換すると「GS/S」となり、ガルダフェニックス劇場バージョン（CGW-06GS/S）の型式のブロック3の表記と一致する。\u003Cbr>以上より、ブロック3はスペック表に記載されている「Weapon:〇〇〇」を表しているのは間違いないであろう（厳密に言うと「GS/S」は「ゴルドブレード/テイルシールド」という意味ではなく、「巨大剣型武器のフロントウェポン/剣型武器のリアウェポン」という意味なのだろう）。\u003Cbr>\u003Cbr>……と、自信満々に語ってきたのだが……\u003Cstrong>実はこの法則に当てはまらないギア（フロントウェポン）が2台存在する。\u003C/strong>\u003Cbr>ネタバレするとレイジングブル（ランブルホーン）とレイジングブリット（クエイクホーン）なのだが、なんでジロウのマシンだけブロック3の表記ルールを守っていないのか意味不明すぎる。ここまで導き出した表記ルールが間違っていたのだろうか？　あーもうマジで勘弁してほしいんだけど。とりあえず、ジロウのマシンだけルールから外れてる理由は後で考えるとしよう。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">フロントウェポン\u003C/strong>\u003Cbr>&lt;table border=2 style=background-color:#fff;text-align:center;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr style=background-color:#ccc;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th style=padding:10px;&gt;名前&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th&gt;スペック表記（タイプ）&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th&gt;型式表記&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ビークソード&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Sword&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;S&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;スピンソー&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Double Buzz Saw&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;DBS&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td style=color:red;&gt;ランブルホーン&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td style=color:red;&gt;Hron&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td style=color:red;&gt;R&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;トルネードドリル&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Single Drill&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;SD&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;爆龍爪&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Wheel Roller&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;WR&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ビークトライデント&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Sword&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;S&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ゴルドブレード&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Giant Sword&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;GS&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;双牙刃&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Double Drill&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;DD&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;天翔戟&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Single Drill&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;SD&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ストライククロー&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Craw&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;シルバブレード&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Extra Sword&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ES&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;トライスピナー&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Drill &amp; Double Buzz Saw&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;DDBS&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td style=color:red;&gt;クエイクホーン&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td style=color:red;&gt;Lift&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td style=color:red;&gt;LT&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;トルネードスクリュー&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Single-Drill&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;SD&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;フウマ&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Single-Buzz-Saw&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;SBS&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;グランシールド&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Vibration-Shield&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;VS&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;アルジェントランサー&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Guide Drill&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;GD&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ガーネットエッジ&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Wing&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;W&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/table&gt;\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">リアウェポン\u003C/strong>\u003Cbr>&lt;table border=2 style=background-color:#fff;text-align:center;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr style=background-color:#ccc;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th style=padding:10px;&gt;名前&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th&gt;スペック表記（タイプ）&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th&gt;型式表記&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;テイルシールド&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Sword&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;/S&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;双爪刃&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Double Drill&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;/D&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ライオクロー&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Vibration Craw&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;/V&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;タービンブースト&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;Booster&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;/B&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/table&gt;\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ブロック3の結論\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>搭載しているウェポンを表している。\u003C/li>\u003Cli>ただし型式の表記はウェポンの名前ではなく、スペック表で表記されている「Weapon:〇〇〇（ウェポンのタイプ）」の頭文字を使用している。2語以上の場合はそれぞれの頭文字を組み合わせた表記になる。\u003C/li>\u003Cli>リアウェポンを搭載している場合は、記号「/」を用いて「フロントウェポン/リアウェポン」という形で表記する。\u003C/li>\u003Cli>なぜかジロウのマシンにはこの法則が適用されない。その理由の考察は後回しにする。\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">閑話\u003C/strong>\u003Cbr>ここまで導き出した表記ルールを元に、カスタマイズしたギアの型式表記がどうなるのか少し考えてみよう。\u003Cbr>たとえば、ガルダイーグルをVTシャーシにして、トライスピナー（ディノファランクスのフロントウェポン）を搭載させた場合は……\u003Cbr>CGV-01DDBS\u003Cbr>という表記になるはずである。\u003Cbr>さらに、ディノスパルタンをVTシャーシにして、爆龍爪（鎧輝のフロントウェポン）とタービンブースト（シューティングファントムのリアウェポン）を搭載させた場合は……\u003Cbr>CGW-02WR/B\u003Cbr>という表記になるはずである。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ボディとホイールと内部パーツはどうなるんだ問題\u003C/strong>\u003Cbr>以下はすべて妄想である。\u003Cbr>おそらくボディはブロック2の番号（発売順）に対応しているのではないかと思う。\u003Cbr>つまり、ガルダイーグルVのボディとガルダフェニックスのボディを交換した場合、それぞれ「CGV-06S」「CGW-01S/S」になるのではないだろうか。根拠はあまりない。たぶんそうだろうという感じ。\u003Cbr>ホイールのカスタマイズについては、おそらく型式表記には影響されず名前の後ろに「（〇〇タイプ）」が付けられるだけではないだろうか。\u003Cbr>たとえば、ガルダイーグルにスピンホイールを付けた場合は「ガルダイーグル（スピンタイプ）」という感じで、型式も「CG-01S（スピンタイプ）」という感じになるんじゃないかね。しらんけど。\u003Cbr>モーターやギア比のカスタマイズも、たぶん「（〇〇カスタム）」という表記になるんじゃないかな。たとえば「シューティングファントム（フェイクスピン）」みたいな。しらんけど。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ブロック1の「CGX-」についての考察\u003C/strong>\u003Cbr>型式のブロック1で「CGX-」と表記されているギアでアニメに登場したのは以下の３台。\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>鎧輝（CGX-05WR）\u003C/li>\u003Cli>アークキャバリアー（CGX-021GD）\u003C/li>\u003Cli>ボルトグレネード（CGX-022W）\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>現実だと鎧輝以外の「CGX-」表記のギアには「ワークススタッフオリジナルギア（ストームライダー、ギアスザク等）」という共通点があるのだが、アニメではワークススタッフなる存在は登場しておらず（あるとしたらギアマスターと同義か？）、そもそも現実においてワークススタッフオリジナルギアじゃない鎧輝も「CGX-」であるのが不可解すぎる。\u003Cbr>とりあえず、アニメに登場する3つの機体の共通点を無理矢理洗い出してみよう。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>最先端の技術を集結している（万願寺グループ製・ギアゴッド製）\u003C/li>\u003Cli>その機体で初めて新型のシャーシを搭載している（VTシャーシ・MVT/Dシャーシ・MVT/Sシャーシ）\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>これくらいしか思いつかない……\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">「最先端の技術を集結している」について\u003C/strong>\u003Cbr>アニメ内で「ハリウッドの最先端技術を使ったスーパーギア」と明言されているステルスジライヤの型式が「CGX-」ではないことから考えて、技術的にすごい＝型式「CGX-」ということはなさそう。ハリウッドの技術が実はゴミクソだった場合はしらん。\u003Cbr>また、ノーマルシャーシでVTシャーシを血祭り上げている＆10倍モーターに相当する出力を出せるブーメラン投法が出来るように計算されつくした空力設計のガルダイーグル、およびその後継機であり世界初のVTシャーシ＆リアウェポン同時搭載ギアのガルダフェニックスも驚異的な技術力だと思われるが、どちらも型式は「CGX-」ではない。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">「その機体で初めて新型のシャーシを搭載している」について\u003C/strong>\u003Cbr>アニメの設定的には“「CGX-」は「新型のシャーシを搭載した初めてのギア」”という定義で問題なさそうなのだが、現実の玩具の場合だとギアスザク等は普通にVTシャーシであるため矛盾してしまう（MVT/Nシャーシを同時期に新搭載したギャロップホーンとジオスコーピオンの場合は問題ないのだが……）。\u003Cbr>この矛盾を解消するには、「新型のシャーシを搭載したギアはCGX-が付けれられる」というルールにプラスして、「ワークススタッフオリジナルギアはCGX-が付けられる」という条件を追加してしまえばいい（思考放棄）。\u003Cbr>つまり、ワークススタッフオリジナルギアの場合はシャーシの状態がどうあろうが無条件で型式が「CGX-」となるのだ。理由は不明だが、ワークススタッフオリジナルギアというのは「CGX-」で差別化しなければならないほどすごくて偉いマシンということなんだろう。しらんけど。\u003Cbr>さて、この仮説をベースにして型式「CGX-」が「ワークススタッフオリジナルギア」を表すのと同時に「新型のシャーシを搭載した初めてのギア」というものを表しているとした場合、ノーマルシャーシを初搭載したであろう世界最初のギアの型式はどういう表記になるのだろうか？　ノーマルシャーシが初めて誕生した時は比較対象となるギア（2台目以降のギア）が存在しなかったため「新型シャーシを初めて搭載したギア＝CGX-」という表記ルールは適用されなかったのだろうか？\u003Cbr>世界最初のギアとは言うまでもなくカイザバーンである。カイザバーンの型式は「CGV-」、すなわちVT搭載ギアなのだが、カイザバーンがVTシャーシを搭載しているのはギアエンペラーが強奪後にVTシャーシに換装したからである。ソースはパッケージ（ギアエンペラーの強奪前からカイザバーンのシャーシがどう見てもVT仕様なのは気にするな）。\u003Cbr>つまり、強奪前のカイザバーンはノーマルシャーシを初搭載したギアであり、元々の型式は「CG-」或いは「CGX-」であったという可能性があり、ギアエンペラーがVTに換装したことで「CGV-」という表記になったのだろう。\u003Cbr>もちろんここまで全部妄想なのだが、そう考えれば色々辻褄が合うんだしこれでいいだろ（暴論）。くっそー鎧輝が「CGV-」だったらこんな面倒なことを考えなくても良かったのに（愚痴）。型式「CGX-」が憎い！　お前が心から憎い！！（キングファラオンを破壊しながら）。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">「CGX-」の結論\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>アニメ：新型のシャーシを初めて搭載したギアに勲章的な感じで「CGX-」が与えられる。Xはエクストリームとかゼノとかエクステンドとかエクシードとか、そういう感じの意味なんだろう。しらんけど（ちなみにエクストリームとエクステンドとエクシードの頭文字はEである）。\u003C/li>\u003Cli>現実：新型のシャーシを初めて搭載している、またはワークススタッフオリジナルギアである場合に「CGX-」が与えられる。\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ジロウのマシンだけ型式の表記ルールから外れてる理由\u003C/strong>\u003Cbr>ブロック3の考察で記したランブルホーンとクエイクホーンの問題について考察してみる。\u003Cbr>そもそもの話として、ここまでで導き出した「型式の表記ルール」が的外れで間違っているという可能性も充分考えられるのだが、もしそうだとしたらここまで記述するのに費やした時間や努力が全部無駄ということになってしまう。そうなるととても悲しいのでそういう考えはやめよう。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">問題点のおさらい\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>ランブルホーンのスペック表記は「Horn」であるため、型式表記ルールに則るなら「H」と表記されると考えられるが、実際には「R」と表記されている。\u003C/li>\u003Cli>クエイクホーンのスペック表記は「Lift」であるため、型式表記ルールに則るなら「L」と表記されると考えられるが、実際には「LT」と表記されている。\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/f3c9cc7a08b647a8bb9c1382c0ab45b3/rbhorn.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/87edca3bd435435e85db4d2635c43514/rblift.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">考察（誇大妄想）\u003C/strong>\u003Cbr>クエイクホーン（表記LT）は一旦置いといて、ランブルホーン（表記R）を軸にして考えてみよう。\u003Cbr>たとえば、誰かがレイジングブルの型式を決める際にミスをしてしまい、ウェポンのタイプである「Hron」の頭文字ではなく、ウェポンの名前である“ランブルホーン”の1語目の頭文字（Rumble）を付けてしまったのではないだろうか。そう考えればランブルホーンが「R」表記である説明がつくのだが、なぜそんなミスをしたのか謎である。\u003Cbr>本当はミスではなく、ランブルホーンが「R」表記になるような隠れた変数理論があるという可能性も考えられるのだが、皆目見当が付かない\u003Cs>＆これ以上考えるのもめんどい\u003C/s>ため、ここでは人為的ミスであると仮定する。\u003Cbr>というわけで、人為的ミスということであれば、必然的に「誰か」がミスをしたということになる。\u003Cbr>また、人為的ミスが発生しても型式が決まってしまうということは、おそらくクラッシュギアの型式は「誰か」が「このウェポンの表記は〇〇にしよう」と決めたものを採用していると考えられる。\u003Cbr>つまり、ベイバのように「このベイブレードには“Xドライバー”を付けているから、Xと表記する」というルールではなく、「このクラッシュギアには“誰かが表記Rと決めたパーツ”を付けているから（そのパーツの名前やタイプがどうあれ）Rと表記する」というルールなのではないだろうか。\u003Cbr>そして、ランブルホーンの型式表記を決められるような人物として有力なのは、レイジングブルの制作者のアレックスと使用者のジロウの2人。\u003Cbr>ギアマスターの称号を持つアレックスなら型式表記のミスはしないだろう。となればギアファイターのジロウがミスをしたと思われる。\u003Cbr>つまり、ジロウの英語力がクソ雑魚で自分のマシンの型式表記を間違えちゃったという説である。\u003Cbr>しかし、ジロウは日本に帰るまで海外で生活＆活躍していたため英語力がクソ雑魚というのは考えにくく、そもそもクラッシュギアの登場人物は世界各国飛び回っても問題なくコミュニケーションができるほど語学力が高く、多くのギアファイター達は試合中に新たな必殺技を使用する際に、英語ベースの必殺技名を咄嗟に編み出しているため、ギアファイターの英語力は高いと思われる。\u003Cbr>また、ジロウはガルダフェニックスを初めて見た瞬間にVTシャーシ搭載ギアであると見抜いたり、圧倒的な強さを誇るブラックガルダイーグルから1ポイント取るほどの実力を見せている。そんな凄腕ギアファイターが果たして型式表記ルール（もしくはウェポンのタイプ）を間違えるというミスをするのだろうか？\u003Cbr>うーん……ここで考察が詰んでしまった……。\u003Cbr>\u003Cbr>さてさて、悩んだときは某トンガリブルー弁護士のように発想を逆転してみよう。\u003Cbr>そう――ランブルホーンは“誰かのミスで型式表記がおかしくなった”のではなく、“誰かが\u003Cstrong>意図的に\u003C/strong>型式表記をおかしくした”のではないだろうか。\u003Cbr>根拠が一切ない妄想なのだが、アレックス或いはジロウは予てより「どうしてみんな型式に“ウェポンのタイプ”を表記するんだよ……“ウェポンの名前”でいいじゃねーか……」と思っていたのではないだろうか。\u003Cbr>ぶっちゃけぼくもそう思う。ゴルドブレードなら「GS」より「GB」のほうが分かりやすいし、「SD」と表記されてるものは重複パーツが多くてどれだか特定できない。まぁそれを言うと「GB」がジャイアントブレードと重複するという問題も発生してしまうのだが、ウェポンの名前じゃない「SD」が重複するよりはマシだろう。\u003Cbr>きっとアレックス或いはジロウは「なんでこんな暗黙の了解がまかり通っているんだ……」と、クラッシュギア界の型式表記ルールに嘆いていたに違いない。\u003Cbr>そして新型のギアを制作する際に「ウェポンの表記ルールなんて知らねぇ！！このギアの型式は俺が決める！！」という感じで好き勝手やったのではないだろうか。さらに、クラッシュギア界に蔓延る型式表記の暗黙の了解に怒りを込めて、そのギアに「“レイジング”ブル」という名前を付けたのだろう。その想いは後継機であるレイジングブリットにも受け継がれており、ウェポンタイプが「Lift」のクエイクホーンの型式表記を決める際、1語であるにも関わらず「LT」と無理矢理2文字表記させるという前代未聞の偉業を成し遂げたのだ。これはクラッシュギア界への宣戦布告でもあるのだろう。\u003Cbr>さて、それではアレックスとジロウのどちらがそのようなことをしでかしたのかについてだが、おそらくアレックスだろう。ギアマスターって捻くれてるイメージあるし（偏見）。\u003Cbr>\u003Cbr>よっしゃあ！　一時はどうなることかと思ったけど、なんとか理由のこじつけに成功したぞ！　というわけでこれにて証明完了。Q.E.D.\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">ジロウのマシンだけ型式の表記ルールから外れてる理由の結論\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>マシンの型式を決める際に、アレックスが型式表記のルールに背いたから\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">まとめ\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>クラッシュギアの型式は「シャーシ」「機体番号（ボディ）」「ウェポン」の3つの構成要素で決まる。\u003C/li>\u003Cli>ノーマルシャーシの場合は「CG-」、VTシャーシの場合は「CGV-」、VTシャーシかつリアウェポン搭載の場合は「CGW-」が付けられる。\u003C/li>\u003Cli>「新型シャーシを初めて搭載したギア」もしくは「ワークススタッフオリジナルギア」の場合は「CGX-」が付けられる。\u003C/li>\u003Cli>機体番号は現実の玩具では発売順に付けられるが、アニメにおいては登場人物が好きなようにつけた番号であり、それがたまたま現実の玩具の番号と一致している。なお、カラバリ機体（ブラックガルダイーグル等）の場合は通常カラーの同型機と同じ番号になる。\u003C/li>\u003Cli>ウェポン表記部分で表記される文字はウェポンの名前ではなく、ウェポンのタイプを元にして付けられる。ただし、それは暗黙の了解であり、実際はギアファイターもしくはギアマスターがウェポン表記に使用する文字を自由に設定できる。\u003C/li>\u003Cli>リアウェポン搭載の場合は、記号「/」を用いてその後ろにリアウェポンのタイプの頭文字を付けて表す。\u003C/li>\u003Cli>レイジングブルとレイジングブリットの型式の表記ルールが他のマシンと異なるのは、アレックスが上記の暗黙の了解に背いたためである。\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">あとがき\u003C/strong>\u003Cbr>あークソ疲れた……なんでこんな意味不明な考察なんかしてたんだろう……これに費やした時間でアニメを見返してたほうが有意義だったと思う。\u003Cbr>とはいえ、論理の芸術とはほど遠いけどなんとか答えを捻りだせたからまぁいいや。なんだかんだ言って楽しかったし。\u003Cbr>でも「CGX-」とジロウのマシンには本当に困った。もう考察するの止めようかと思ったくらい。いやぁ、まさかアレックスがクラッシュギア界に喧嘩を売ってたとは思わなかったです。こんな結論になるなんてびっくりだよ。\u003Cbr>ここまで考察しといてアレだけど、こんな無茶苦茶すぎる妄想が合ってるとは全く思ってないので、もし当時の雑誌やら冊子やらの資料でクラッシュギアの型式ルールについて知ってる人がいたら教えてください。答え合わせがしたい。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"color:#616269\">&lt;hr&gt;&nbsp;\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">おまけ\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>SMPエディションの型式\u003C/strong>\u003Cbr>&lt;table border=2 style=background-color:#fff;text-align:center;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr style=background-color:#ccc;&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th style=padding:10px;&gt;　ギア名　&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;th&gt;　型式　&lt;/th&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ガルダイーグル&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-SMP01&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;鎧輝&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-SMP02&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;ディノスパルタン&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-SMP03&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;レイジングブル&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-SMP04&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;シューティングミラージュ&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-SMP05&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;轟月&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;td&gt;CG-SMP06&lt;/td&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/tr&gt;\u003Cbr>&lt;text_encode_null&gt;&lt;/table&gt;\u003Cbr>SMPエディションの型式は、シンプルに「CG-SMP＋発売順等の機体ナンバー」のみであると思われる。\u003Cbr>VT搭載の鎧輝が「CGV」または「CGX」ではなく「CG」であることから考えて、SMPエディションではシャーシの仕様等がどうあろうが「CG-SMP」で統一され、その後ろに製造順か番号順か知らんけど機体のナンバーを付けるというものなのだろう。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">世界最初のVTシャーシ搭載ギアについて\u003C/strong>\u003Cbr>話が脱線してしまうため敢えて指摘しなかったことだが、実は「CGX-」の考察中に「あれっ……？」と思ったことがある。\u003Cbr>鎧輝の型式が「CGX-」である理由は「世界で初めてVTシャーシ（バッテリーボックススライド機構）を搭載したギア」だからである――と、本文ではそのように結論付けた。\u003Cbr>世界最初のギアのカイザバーンもVTシャーシを搭載しているが、本文で説明した通りそれはギアエンペラーがVTシャーシに換装しただけであるため、元々はノーマルシャーシだった可能性が高い。\u003Cbr>\u003Cbr>と、ここで鎧輝と同じ型式「CGX-」のボルトグレネードの「MVT/Sシャーシ」を思い出してほしい。\u003Cbr>MVT/Sシャーシは無段階式のバッテリーボックススライド機構を搭載している。つまり、殆どVTシャーシと言える。\u003Cbr>そして、シェーンがケインにボルトグレネードを渡したのは、\u003Cstrong>第二回ワールドカップが始まる1年前である。\u003C/strong>\u003Cbr>……おや？\u003Cbr>つまり、万願寺グループが800億円かけてVTシャーシを開発する前から、ケインが「バッテリーボックススライド機構を搭載したギア（しかも無段階式）」を使っていたということになるのだが……？\u003Cbr>\u003Cbr>な、なんということだ……\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">世界で初めて「バッテリーボックススライド機構」を搭載したクラッシュギアはボルトグレネードだったのだ……。\u003C/strong>\u003Cbr>\u003Cbr>しかし、ボルトグレネードのシャーシは「MVT/Sシャーシ」であり「VTシャーシ」ではない。VTスピンを超えるスピン能力があり、無段階式のバッテリーボックススライド機構を搭載しているとしても、「VTシャーシ」ではないのだ。\u003Cbr>だから「“VTシャーシ”を初めて搭載したギア」は鎧輝というのはあながち間違っていない。ただし、「バッテリーボックスがスライドする機構を初めて搭載したギア」となれば、それはボルトグレネードということになってしまうのだ……。\u003Cbr>\u003Cbr>実は1年前のボルトグレネードはノーマルシャーシで、その後ケインがMVT/Sシャーシに換装したという可能性も考えたのだが、そもそも新型シャーシを作るというウルトラCな発明はギアゴッドくらいにしかできないだろうし、まさかギアパンクラチオンで大活躍しているケインに「よし！　俺がボルトグレネードを新型シャーシにしてもっと強くしてやる！」とシェーンが言うわけもないだろう。ケインにボルトグレネードを渡したときから「MVT/Sシャーシ」だったと考えるほうが自然。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"font-size: 1.5em\">まとめ\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>「バッテリーボックスがスライドする機構」を初めて搭載したギアはボルトグレネードである。\u003C/li>\u003Cli>しかし、ボルトグレネードのシャーシは「MVT/Sシャーシ」であり、厳密には「VTシャーシ」ではない。\u003C/li>\u003Cli>鎧輝は「VTシャーシ」を初めて搭載したギアであるが、「バッテリーボックスがスライドする機構」を初めて搭載したギアではない。\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/p>",{"id":11,"createdAt":12,"updatedAt":13,"publishedAt":12,"revisedAt":12,"name":14},{"url":198,"height":199,"width":200},"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/be13611779984be4b3b162a2eac494c7/tbcge01.jpg",102,238,{"id":202,"createdAt":203,"updatedAt":204,"publishedAt":205,"revisedAt":204,"title":206,"image":207,"body":209,"category":210,"OGPimage":211},"j6th3nt-9ok","2021-06-19T03:43:46.870Z","2021-07-21T13:48:14.342Z","2021-06-19T03:43:51.441Z","出来たよ！　サンダーバード秘密基地だ！（電動プラモ）",{"url":208,"height":159,"width":123},"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/ea5124149fa749a298f1a2ab70f45b8b/tb-base%20(2).jpg","\u003Cp>元々は制作記録を書き残すつもりはなかったのですが、どんな形でも記録として残した方が誰かの役に立つかもしれないし自分のためにもなると思ったので、記憶が新しいうちに所感というか日記というかよくわからないものを書き残しておきます。どうでもいいこともバンバン書きます。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">クソ長自分語り（読み飛ばしていいよ）\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>サンダーバードのプラモは小学生の頃にアオシマの1号、2号、5号、そして中古で買ったイマイの1:72電動ジェットモグラとバンダイのゼンマイ2号を作ったことがあります。\u003Cbr>ジェットモグラとバンダイ2号は成形色そのままで作りましたが、アオシマのキットはヒーヒー言いながら筆で塗装をしました。\u003Cbr>今ではプラモと言えばガンプラのような色分け済みのスナップキットをパチ組してるだけで満足する身体になってしまい、塗装が必要なプラモを作る機会がなくなっていきました。\u003Cbr>そして時が流れて2021年。ある日、無性に「サンダーバードのプラモが作りてぇ！！サンダーバードつくりてぇえよぉぉおお！！」という思いが小学生ぶりに湧き上がったことから事が始まりました。\u003Cbr>今まで作る機会は全くありませんでしたが、「いつか作るか……」と思って買ってたけど作ってないまま積んでるサンダーバードプラモが家にあるはず。なので部屋の段ボールを開けて積みプラの捜索を開始しました。すると……\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/794b5977523942c1912471fab69944d7/tbipi.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>えっ……めっちゃあるやん……。正直ドン引きした。\u003Cbr>小～中学の頃にリサイクルショップで安くなってたものを片っ端から買ったんだっけ？　あまり覚えてない……。\u003Cbr>よく見たらキャプテンスカーレットもある。でもUFOはない。ムーンベースがほしい。ムーンベースほしい（大事2回）。\u003Cbr>アオシマの小松崎箱のものは記憶が正しければサンダーバード博の時に買ったもの。サンダーバード博とコミケのために東京行ったのが懐かしい……。当時は金欠学生だったから移動だけでも大変だったのに勢いで色々買ってしまったせいでコミケの軍資金が尽きて泣いた。\u003Cbr>閑話休題。\u003Cbr>発掘したアオシマの電動5号やファイアーフラッシュも見ものだけど、一際存在感を放っているものがありました。\u003Cbr>それは\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">初版1968年。当時の価格で2200円\u003C/span>で販売していた伝説の電動プラモデル。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/65ebb2d5e3b74a109c93e6e4b5a1d223/tb-base%20(5).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">サンダーバード秘密基地\u003C/span>。ただし発掘したのはイマイ版ではなくカールトン箱のアオシマ版。まぁ金型流用してるわけだし似たようなもんやろ。知ってる人も多いと思うけど、このキットは色々あって金型が改修されることがままあり、発売時期によって2号の発射台が盛り上がってたりプールが砂浜の上になってたりする。\u003Cs>ロボダッチのせい。\u003C/s>\u003Cbr>ぶっちゃけ入手した経緯はまったく覚えてない。「なんであるの！？」って感じ。小学校の頃に買ってもらったのかな？　\u003Cbr>とにかく、作らないまま置いといてもしょうがないし売るつもりもないから作っちゃえ。しかし小学生ぶりの塗装が必要なプラモ制作でこのような伝説のプラモに手を出そうとするのは些か贅沢がすぎるのでは……とか考えてしまうと積みプラは消化できないので、身の程をわきまえずいきなり贅沢をすることにしました。\u003Cbr>というわけで、\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">久しぶりの本格プラモ制作第一弾はサンダーバード秘密基地に決定！！！！！\u003C/span>\u003Cbr>ちなみにこのキット、今ネットの通販で買おうとすると高騰してて3万以上するらしい。たぶんリサイクルショップで探した方が安く買えると思う。参考までに定価は6千ほどです。再販しちくりー。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">制作開始\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>まずはジョーシンに行って必要な塗料をいくつかとプラモ用接着剤やマスキングテープなどを調達。なお、作ってる最中に色々買い足すことになるとはこの時は微塵も思っていませんでした。\u003Cbr>制作中に取った写真をいくつか貼っていきます。もともと制作日記っぽいものを書くつもりは微塵もなかったので、気が向いたときになんとなく撮った写真しかありません。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">島の本体の塗装\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/fcb128b4e99c4ceea97f12389eb5eb88/E2m1ANiUUAAcKjK.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>塗料は水性ホビーカラー。エアブラシみたいなハイテク道具は持ってないので選択肢が筆塗りしかありません。エアブラシ買うために貯金しようかな……。\u003Cbr>島の地面と岩はココアブラウン＋ウッドブラウン＋セールカラーで適当にそれっぽい色を作りました。調合比率はまったく覚えてません。\u003Cbr>地面は良い感じの色ができなくてやけくそでイエローをぶち込んだら思いのほか良い感じになりました。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/67223bbb50fa4cd5a722700bf3ce26f0/E2m1AWAVIAEu_Mf.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>島の大部分を塗装したところで制作を一時中断。なぜならバイオハザードヴィレッジが発売したのでネタバレを踏んでしまう前にクリアしないといけません。\u003Cbr>最近のバイオは初見ノーマルでも詰まない限りプレイ時間が短いので1日でなんなくクリアしました。ストーリーのツッコミどころはめちゃくちゃあるけど、イーサンの物語が終結したことでクリア後の満足感はなかなかあった。バイオは基本的にトロコンするまでやり込むんだけど、ヴィレッジは1週しただけで満足して周回する気がいまいち起きない。それと期待してたマーセはなんだか微妙な出来。というわけでヴィレッジは一旦放置してサンダーバード秘密基地制作を再開。村から島へ帰ります。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">各サンダーバードの塗装\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/eb4476769b2c4f1ba67bde656442cf28/tb-base%20(10).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/165420cab36d4f0e800d9fc6191b50b8/tb-base%20(25).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/befc14082b99424587bb8de2068c3bcf/tb-base%20(15).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>小さくて塗分けが大変なので細かいところは手抜きしました。\u003Cbr>2号と4号のライン部分は塗装で失敗するのが怖いのでサンコーマークのラインデカールを使います。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">電動ギミックの制作\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/5a2ea8bbad5e447198ef0045dc21b064/E1cZRorUUAYGSnH.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>説明書通りに作っても動いたり動かなかったりみたいな混乱状態が続きましたがなんとかできました。\u003Cbr>電池ボックスはキットのままだと結構問題があったので（後述）少し工作を施して、ついでに島の可動スイッチを外に出しました。\u003Cbr>しかし、外に出した配線が丸見えなのはちょっとアレなので、それを隠すための工作もします。\u003Cbr>ホームセンターで適当に買ったボードの真ん中あたりに穴をあけてから島を乗せて、配線ごと電池ボックスとスイッチをボードの穴から通して後ろに配置しました。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/2215c33f1768446c83a9b243f23f1311/tb-base%20(2).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>文字で表すとこんな感じ。矢印が配線です。表示が崩れてたら申し訳ない。\u003Cbr>\u003Cbr>　　島\u003Cbr>（ボード）\u003Cbr>　　↓\u003Cbr>　　↓→→→電池ボックス＆可動スイッチ\u003Cbr>\u003Cbr>こんな感じで休日や平日の深夜にちまちま制作を進めていき……。\u003Cbr>\u003Cbr>サンダーバード1号と2号の飛行テスト\u003C/p>\u003Cblockquote class=\"twitter-tweet\">\u003Cp lang=\"ja\" dir=\"ltr\">テスト飛行その1 \u003Ca href=\"https://t.co/UifbxtgMHL\">pic.twitter.com/UifbxtgMHL\u003C/a>\u003C/p>&mdash; ほたる@GE3ロング全パフェ達成 (@hotarufirefly3) \u003Ca href=\"https://twitter.com/hotarufirefly3/status/1393601676334882819?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 15, 2021\u003C/a>\u003C/blockquote>\u003Cscript async src=\"https://platform.twitter.com/widgets.js\" charset=\"utf-8\">\u003C/script>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Cblockquote class=\"twitter-tweet\">\u003Cp lang=\"ja\" dir=\"ltr\">テスト飛行その2 \u003Ca href=\"https://t.co/OTd6Kqp1Ue\">pic.twitter.com/OTd6Kqp1Ue\u003C/a>\u003C/p>&mdash; ほたる@GE3ロング全パフェ達成 (@hotarufirefly3) \u003Ca href=\"https://twitter.com/hotarufirefly3/status/1393604190396502020?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 15, 2021\u003C/a>\u003C/blockquote>\u003Cscript async src=\"https://platform.twitter.com/widgets.js\" charset=\"utf-8\">\u003C/script>\u003Cp>\u003Cbr>島全体につや消しトップコートを吹きかけて、乾いたらキット付属の苔や島のパーツを設置。トレーシーヴィラの上部は制作中なので下部パーツだけ。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/a7906d9dec23462d98903dced5ec5778/tb-base%20(12).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cstrong style=\"background-color:#ffffff\">※話が脱線するので読み飛ばしてください。\u003C/strong>\u003Cbr>90％ほど完成に近づきましたが、ここでまたしても一時制作中断です。\u003Cbr>なぜならワールズエンドクラブが発売したのでネタバレを踏まないうちにクリアしないといけません。打越×小高作品なので期待せざるを得ない。\u003Cbr>このゲームの評価は賛否ありますが、自分はADVの命と言ってもいいキャラやストーリーについては賛派。シナリオにツッコミどころがなくはないですが、時間を忘れて夢中になって没頭するくらい楽しかったです。しかしアクションが理不尽を感じるほどシビアすぎたり商業フルプライスADVで10時間程度のボリュームはちょっと……。あとエラーが多発したのは勘弁してほしかった。\u003Cbr>……というわけで、ワールズエンドクラブを無事にクリアしたので島の制作に戻ります。寄り道ばかりで申し訳ない。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">サンダーバード1～5号完成\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/0363ff5bb6ec4a34984d612b9019e024/tb-base%20(11).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/b2ade46d9cd84206b2c3a7473e265af4/tb-base%20(4).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>雨の日続きで塗装が思うように進まず時間がかかりましたが、サンダーバード1～5号できました。\u003Cbr>デカールは劣化していたのでデカール再現液を使用しました。\u003Cbr>予告通り2号と4号のラインはサンコーマークのラインデカールで対応しました。だって塗分け大変だもん……。\u003Cbr>5号は外周リングだけMrカラーのメタルカッパーを使用しました。唯一のMrカラーです。\u003Cbr>ラッカー系は正直に言うと匂いが苦手なのですが、メタルカッパーが結構良い感じなので使っちゃいました。塗り終わった後は頭クラクラしました。\u003Cbr>また、サンダーバードの完成と同時にトレーシーヴィラ上部も完成し、島のパーツの設置も完了しました。\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/63f75b56ad164a64b7ddcf781980d102/tb-base%20(3).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>そして完成したサンダーバードを設置して、最後に背景を用意して島と電池ボックスの間に設置すれば……正面から見ても電池ボックスやスイッチが見えません。見栄えが良くなりました。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">完成\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/f16c717b131448359506c2d0b53277a8/tb-base01.jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">出来たよ！\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">サンダーバード秘密基地だ！\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/ea5124149fa749a298f1a2ab70f45b8b/tb-base%20(2).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/b32a269420404cb0a1f40bf365cc85c1/tb-base%20(3).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>\u003Cbr>ファイブ\u003C/p>\u003Cblockquote class=\"twitter-tweet\">\u003Cp lang=\"ja\" dir=\"ltr\">サンダーバード5号 \u003Ca href=\"https://t.co/WvbCs4p9kK\">pic.twitter.com/WvbCs4p9kK\u003C/a>\u003C/p>&mdash; ほたる@GE3ロング全パフェ達成 (@hotarufirefly3) \u003Ca href=\"https://twitter.com/hotarufirefly3/status/1398844433622175744?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 30, 2021\u003C/a>\u003C/blockquote>\u003Cscript async src=\"https://platform.twitter.com/widgets.js\" charset=\"utf-8\">\u003C/script>\u003Cp>\u003Cbr>フォー\u003C/p>\u003Cblockquote class=\"twitter-tweet\">\u003Cp lang=\"ja\" dir=\"ltr\">サンダーバード4号 \u003Ca href=\"https://t.co/H9oak2LNwh\">pic.twitter.com/H9oak2LNwh\u003C/a>\u003C/p>&mdash; ほたる@GE3ロング全パフェ達成 (@hotarufirefly3) \u003Ca href=\"https://twitter.com/hotarufirefly3/status/1398844675079827458?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 30, 2021\u003C/a>\u003C/blockquote>\u003Cscript async src=\"https://platform.twitter.com/widgets.js\" charset=\"utf-8\">\u003C/script>\u003Cp>\u003Cbr>スリー\u003C/p>\u003Cblockquote class=\"twitter-tweet\">\u003Cp lang=\"ja\" dir=\"ltr\">サンダーバード3号 \u003Ca href=\"https://t.co/c7mAbO7n1Z\">pic.twitter.com/c7mAbO7n1Z\u003C/a>\u003C/p>&mdash; ほたる@GE3ロング全パフェ達成 (@hotarufirefly3) \u003Ca href=\"https://twitter.com/hotarufirefly3/status/1398844851446194176?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 30, 2021\u003C/a>\u003C/blockquote>\u003Cscript async src=\"https://platform.twitter.com/widgets.js\" charset=\"utf-8\">\u003C/script>\u003Cp>\u003Cbr>トゥー\u003C/p>\u003Cblockquote class=\"twitter-tweet\">\u003Cp lang=\"ja\" dir=\"ltr\">サンダーバード2号 \u003Ca href=\"https://t.co/5wtfVDxZef\">pic.twitter.com/5wtfVDxZef\u003C/a>\u003C/p>&mdash; ほたる@GE3ロング全パフェ達成 (@hotarufirefly3) \u003Ca href=\"https://twitter.com/hotarufirefly3/status/1398845064495779844?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 30, 2021\u003C/a>\u003C/blockquote>\u003Cscript async src=\"https://platform.twitter.com/widgets.js\" charset=\"utf-8\">\u003C/script>\u003Cp>\u003Cbr>ワン\u003C/p>\u003Cblockquote class=\"twitter-tweet\">\u003Cp lang=\"ja\" dir=\"ltr\">サンダーバード1号\u003Cbr>THUNDERBIRDS ARE GO! \u003Ca href=\"https://t.co/ZxFaAhw2O2\">pic.twitter.com/ZxFaAhw2O2\u003C/a>\u003C/p>&mdash; ほたる@GE3ロング全パフェ達成 (@hotarufirefly3) \u003Ca href=\"https://twitter.com/hotarufirefly3/status/1398845619385495557?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 30, 2021\u003C/a>\u003C/blockquote>\u003Cscript async src=\"https://platform.twitter.com/widgets.js\" charset=\"utf-8\">\u003C/script>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">THUNDERBIRDS ARE GO!\u003C/span>\u003Cbr>\u003Cbr>というわけでサンダーバード秘密基地プラモデル、完成しました。電動ギミックも正常に動きます。\u003Cbr>写真だけで振り返ると順調に進められたように見えますが、実際は想定外の事態が何度も起きて大変でした。例えるならゲームのデバッグしてる気分。電動かつ古いキットだからなおさら。細かいトラブルは割愛しますが、大きなトラブルを３つ紹介します。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">トラブル１：電池ボックスがやばい！！！！\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/a73dc0c5211244e090af1606384d1406/tb-base%20(9).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>説明書を見て「この仕組みだと電池加熱するやん……」と思ったのがはじまり。\u003Cbr>一度指示通りに組み立ててみましたが、やはり思った通り電池加熱してしまう。このままでは危険なので電池ボックスを工作することにしました。\u003Cbr>ジョーシンの工作コーナーで良い感じの単三の電池ボックスを見つけたので購入。この電池ボックスを使って無事にカスタマイズに成功。大きなトラブルの中では割とはあっさり解決しました。そして仕組み自体は小学校の工作レベルの改造なので誰でもできると思います。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">トラブル２：5号が回転しない！！！！！\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>説明書通りに5号の電動ギミックを組み立てて動作テストをしたところ、モーターが動かなくなってしまいました。これでは1号も動かない。\u003Cbr>配線が悪いのか、電池ボックスを改造した弊害か……調査した結果、モーターのギアと5号を回転させるためのギアの組み合わせが超キッチキチになってるせいだと判明しました。\u003Cbr>とりあえず5号のギアを固定するパーツの接着する場所を変えてキッチキチにしすぎないように対応しました。いま思ったけど、ギアを嵌めるパーツの穴の部分をヤスリで削ってもよかったかもしれない。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">トラブル３：ヤシの木が折れる！！！！\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>\u003Cimg src=\"https://images.microcms-assets.io/assets/d12b262636f84f8592b6f9e74d61170f/4e6a9b198be24a0b9d400fbf3a4900e5/tb-base%20(6).jpg\" alt=\"\">\u003Cbr>2号発射台のヤシの木が不注意で折れてしまいました。写真では１つしか折れていないですが（隣は葉っぱを植えてないだけ）、最終的に３つ折れました。\u003Cbr>これくらいなら接着剤でくっつけてしまえばいいと思ったのも束の間、上手く接着できてないのか葉っぱが重いのか何度接着してもふとした衝撃でポロポロ落ちてしまう。\u003Cbr>結局、エポキシ接着剤で隣の木の葉っぱ同士を接着して対応しました。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">感想\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>ここ数年は説明書を見てパチパチするだけでもそれなりの物が出来上がる現代的なスナップキットしか作れない身体になってしまっていたので、このような塗装が必要で不測の事態への対応に追われるような本格的なプラモの制作をするのはいい刺激になりました。\u003Cs>よく考えたら不測の事態の原因の殆どは電動キットだったせいなような気もしないでもない。\u003C/s>そして改めてガンプラの偉大さを感じました。\u003Cbr>何はともあれ、誰もがあこがれていた夢の電動秘密基地が手元にあるというのは感動します。サンダーバードは人生。\u003Cbr>この勢いでいくつもの積みプラを消化していきたい。でもその前にエアブラシ調達しなきゃ……。\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">忘備録\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>電池ボックスは説明書通りに作ると電池加熱するので工作しよう。\u003C/li>\u003Cli>5号の回転ギアは説明書通りに作るとキッチリしすぎて動かなくなるから良い感じに調整しよう。いっそのこと5号は取り外し式にして回転機能をオミットしてもいいかもしれない。\u003C/li>\u003Cli>2号のヤシの木はポキポキ折れるから注意。いっそのことヤシの木は別途用意して工作したほうがいいかもしれない。\u003C/li>\u003Cli>古い金型のキットだからか、ヤスリで削って置かないとボタンが穴に入らないことがよくある。スイッチ部品と島に空いてある穴がちゃんと入るか事前に確認しておいて、入らなかったらヤスリで削ろう。1号、2号、3号も発射棒にちゃんとハマるか事前に確認しておこう。自分は3号が入らなくて発射棒を削る必要があった。\u003C/li>\u003Cli>ここまでのアドバイスはあくまでも2003年版のキットの制作で感じたものだから、別の発売時期に出たバージョン（アオシマ小松崎パッケージ版など）では既に改善されているかもしれない。知らんけど。\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003Cspan style=\"font-size: 1.5em\">使用した塗料や道具など\u003C/span>\u003Cbr>&lt;hr&gt;\u003Cbr>塗料（基本的に水性ホビーカラーで筆塗り）\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>島の地面：ココアブラウン＋ウッドブラウン＋セールカラー（比率は忘れた）\u003C/li>\u003Cli>島の岩：ココアブラウン＋ウッドブラウン＋セールカラー＋イエロー（比率は忘れた）\u003C/li>\u003Cli>島の海：水色\u003C/li>\u003Cli>1号：シルバー/水色/シャインレッド\u003C/li>\u003Cli>2号：緑＋黄緑（比率は適当）/シャインレッド\u003C/li>\u003Cli>3号：シャインレッド/黒\u003C/li>\u003Cli>4号：イエロー＋オレンジイエロー（比率は適当）/シャインレッド/シルバー\u003C/li>\u003Cli>5号：シルバー/水色/メタルカッパー（これだけMrカラー）\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>その他\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>103モーター×2\u003C/li>\u003Cli>ムギ球（赤）\u003C/li>\u003Cli>つや消しトップコート\u003C/li>\u003Cli>タミヤの工作シリーズ　単三電池ボックス\u003C/li>\u003Cli>デカール再現液\u003C/li>\u003Cli>サンコーマークのラインデカール（黄）\u003C/li>\u003Cli>サンコーマークのラインデカール（赤）\u003C/li>\u003Cli>ガンダムマーカー墨入れ ふき取りタイプ\u003C/li>\u003Cli>ホームセンターで売ってた水色のボード\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C/p>",{"id":6,"createdAt":7,"updatedAt":8,"publishedAt":7,"revisedAt":7,"name":9},{"url":208,"height":159,"width":123},{"id":213,"createdAt":214,"updatedAt":215,"publishedAt":216,"revisedAt":215,"title":217,"body":218,"category":219,"OGPimage":220},"6l48qbj5we0c","2021-06-19T03:43:17.463Z","2021-06-19T07:32:27.287Z","2021-06-19T03:43:34.958Z","爆誕","\u003Cp>突然ですが新しい個人サイトを作りました。\u003Cbr>発端は最近プラモを作ったときに、いっちょ前に制作記録的なのを残して置きたいなと思ったのと、プラモの制作記録どこか表に出すことで少しでも積みプラを消化するモチベを上げられたらいいなと思ったのが始まりです。\u003Cs>よく考えたらこのサイト作成をしてる間に積みプラの１つや２つくらい完成してたかもしれない。\u003C/s>\u003Cbr>既存のブログを使ってもよかったのですが、せっかくだからこの機会に以前のブログから卒業して新しく作っちゃおうと思いました。さようなら某ブログ作成サービス。こんにちはJAMstack。\u003Cbr>サイト作成に利用したのはNuxt.js + microCMS + Netlifyです。所謂JAMstackブログですね。実はヘッドレスCMSはContentfulとどっちにしようか迷いましたが、今回はmicroCMSを採用しました。英語力雑魚なので管理画面が日本語で使いやすいっていうだけでも嬉しい。\u003Cbr>サイト作成で苦労した点についてですが、ページネーションの作成がめちゃくちゃ大変でした。なんとか動くものが出来たとはいえ、この記事が公開している段階ではページが少ないのでせっかく作ったページネーションは機能しません。やがてコンテンツがいっぱいになったらページネーションが正常に動くことを信じて……たくさんテストしたから大丈夫なはず……。\u003Cbr>\u003Cbr>ちなみに、サイト作成の9割くらい出来たところでこれを見つけました。\u003Cbr>\u003Ca href=\"https://blog.microcms.io/open-source-the-blog/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https://blog.microcms.io/open-source-the-blog/\u003C/a>\u003Cbr>ええ……こんな便利なものがあったんかい……。\u003Cbr>自分が情報収集を怠ったのが1000％悪いのですが正直へこみました。最初から知ってたら涎をたらしながらこのテンプレートを使ったと思います。\u003Cbr>……まぁいいや。良い経験になったし（涙をこらえながら）\u003Cbr>\u003Cbr>ところで、この個人サイトを作成した元々の動機は前述の通りプラモ作りのモチベあげですが、今まで通りプラモの記事以外にも好き勝手やっていこうと思います。気ままに生きるの大事。フリーダム万歳。プラモ以外にも百合ゲーとか作りたいものいっぱいあるし、積みゲーも消化しないとやばい。\u003Cbr>それから某所で予告した某同人ゲーム考察サイトは別途制作中です。予定より大幅に遅れてしまって申し訳ないですがのんびり作ります\u003Cs>（ぶっちゃけ世界で3人くらいしか訪れないと思うけど）\u003C/s>。\u003C/p>",{"id":36,"createdAt":37,"updatedAt":38,"publishedAt":37,"revisedAt":39,"name":40},{"url":171,"height":172,"width":172},39,30,10,1774026481406]