コミケ後の日記はめんど……あまり時間が取れないのでずっとサボりまくっていましたが、ひさしぶりに完全新作百合ゲーを作って頒布したので流石に今回は何かテキトーにでも書き残しておこうかと思いました。
完全新作百合ゲーが完成したとは言っても、製作状況はいつもの通り超絶修羅場で、データが完成したのはコミケ出発1日前、CDを焼いて準備できたのは出発当日です。おねゆんの時は新幹線の出発直前までシナリオを書いてたとかいうやべー状態でしたから、それに比べれば多少マシ……いやこんなのもう嫌だわ。できれば1週間前にはCD焼いて準備万端にしておきたい。
どうしてこんな状態になるまでスケジュールがガバガバだったのかというと、ベイブレード大会に出まくってて忙しかったからです。
ちなみに今年に入ってからのS1大会の優勝回数は15回。G3大会は2回出場して3コケと準優勝、G1大会は大阪で1コケして、あまりにも消化不良だったため広島に殴りこみに行き、そこではベスト16という今まででは考えられないほどの好戦績を上げています。ドランバスターとエアロペガサスが絶好調すぎた。あとシュートパワーを極限まで上げる“トルネード投法”を発明したのも大きいです。トルネード投法は広島G1の4回戦で対戦した某チーム勢のウルフHが余りにも強すぎてスピンx3取られた絶体絶命のピンチのときに、「これはもう今までの戦い方では勝てない……このままやってもどうせ負けるなら自爆上等超全力ハイパワー水平撃ちからのエクストリームダッシュに賭けるしかない」と悟り、それを実現するために無意識化で開花させたシュートフォームです。このシュートによってエクストリームx2で奇跡の逆転勝利を成し遂げました。
なお、トルネード投法は強力な半面、コントロールが難しいうえに身体の負担が大きく、特に軸足に多大なダメージを負います。まぁ、普通にシュートするほうが絶対いいし、トルネード投法によるダイナミックな動きなんて何も知らない人から見たらただのパフォーマンスにしか見えなくて「なんだあのキモいシュートは」と思われるだろうし、何より安全な空間が確保された場所じゃないと使えない技なので万能ではありません。とにかく、こんなシュート真似しないほうがいいですが、それでも自分はこのシュートによって目に見えて勝率が上がってるので使います。ただ、やたらめったら使うと身体の負担が大きいので、ここ一番という試合の時に選択肢としてトルネード投法を使うようにしようかなと思います。必殺技は頼るものではなく、使うべき時に使うものですからね。ちなみにトルネード投法は相手のシュートを妨害するような危険なシュートではないので安心してください。
話が脱線しまくりましたが、そんなこんなでゲームの製作時間がベイブレードに吸われていきました。そんな中でも、なんとか新作の百合ゲーを完成させたのはめちゃくちゃ偉いと思います(自画自賛)。
期限内に素敵な絵を描いていただいた絵師様にも感謝感激です。うちの作品の傾向を知ってる人はもう分かってると思いますが、いつものように性癖全開イカレマジキチ百合ゲーです。とはいえ、あなたに言えないヒミツシリーズよりはまともなんじゃないかなぁ……と思わないこともないような気がしないでもないけど、作者だから感覚が麻痺ってるので世間的に見ればやっぱりイカレてる部類なのかなと。なお、宣伝において嘘は言ってないので詐欺ではないですが、自分でも正直詐欺だと思います。作品のあとがきのようなものとして、今回は恋愛感情以外のアプローチでの百合に挑戦しました。「百合とは女性同士の特別な関係性のことであって、必ずしも恋愛感情だけではない」という百合ジャンルの特殊性から、百合作品を制作している身としてはそういう「恋愛感情が主体ではない百合ゲー」を一度作ってみたかったので、まぁなんとか成功したんじゃないかと思います。また、バッドエンドがぶっ飛んだ内容すぎてシナリオを書いてるときは「これ大丈夫か……?」と心配しましたが、そのシナリオを読んだ某氏が大爆笑したのを見て「このままでいこう」とゴリ押ししました。
そんなこんなでなんとか新刊を完成させたので、前日入りをするために新幹線に乗って東京へGO SHOOT。ポスターとかお品書きは印刷する時間がなかったので現地のコンビニや24時間ポスター印刷できるところで印刷しました。正直ポスターはどうしようか迷っていましたが、あまりにもタイトル画面の完成度が高く、これをポスターにしないのはもったいない!!と思ってポスター印刷しました。これはもうほとんど自己満足ですね。まぁコミケで作品を頒布する行為というのは自己満足の押し付け合いみたいなものなので間違ってないですね(何言ってるのかわかんねぇ)。
それと「東京行くならついでにベイブレードバーに行けるんじゃね????」と思ったので下北沢まで行き、念願の黒ドラグーンを手に入れたとか色々ありましたが、この話をしていくとまた話が脱線しまくるのが目に見えるので割愛していきます。ベイブレードバーめちゃくちゃ楽しかったとだけ。
そしてコミケ当日。いつも通りサークル虹猫と合体しており、さらに今回は売り子として関西のベイブレード仲間を呼んだのでいつもより大分賑やかで楽しかったです。
売り上げについてですが、丁度自分が買い物に行って離れていたときの1時間がピークだったみたいで、スペースに帰ったときには40部以上なくなっててびっくりしました。っていうか東館から南館に行って帰ってくるまで1時間以上かかるのヤバすぎ。目当てのスペースに行くまでの道中がマジで大変でした。ちなみに南館に行った理由は創作少女目当てです。創作少女のエリアは他のジャンルに比べて人が少なくてめちゃくちゃ快適天国でした。できればずっといたかった……。
ピークが過ぎてからもちょくちょく手に取っていただけて、最終的に60部以上消えました。いつも新刊は50部前後くらい用意していますが、今までの経験からなんだかんだ完売して次のイベントでまたCD焼くことになるので、今回は多めに持っていきました。目論見は成功し、20部ほど手元に残りました。これくらいの部数なら次のイベントでも既刊として充分足りそう。なお、あなたに言えないヒミツシリーズは今回で全部消えたので、さすがにもう生産終了とします。
また、コミケ以外の場での頒布についてですが、DL配信したところでうちのような弱小サークルにはあまり意味がなさそう&BOOTHのデータを見ても芳しくない&そうまでして欲しいという声もあまり聞かないのでヒミツの悪魔以降は配信を様子見しています。なので今回もDL配布は当分しないんじゃないかなぁと思います。今後の作品の評判によってはどうなるかわからないですが、今までの傾向からして話題になることもないだろうし、現状コミケとかコミティアのみ頒布って感じですかね。まぁ、こうは言ってますが将来的にネットでフリー配布とかするかもしれません。ぶっちゃけライブ感覚でやってるのでどうなるか自分でもわかりません。
コミケが終わったら虹猫主催の打ち上げで焼肉を食べにきました。
やっぱ打ち上げと言ったら焼肉ですね。普段会えない人達と色々なオタクトークで盛り上がったのでとても楽しい時間でした。個人的に面白かったのは、アニメ好きのsaharaさんがタコピーを知らなかったことです。「タコピーは話題になってるので見たほうが良いですよ! ハッピー星の宇宙人のタコピーが、しずかちゃんという女の子に秘密道具を使ってハッピーにさせるドラえもんのようなほのぼのした作品です!」と勧めておきました。
焼肉を食べ終わったらアキバのアニメイトに行ってちょっとベイブレードで遊んで、その後拠点のホテルに戻って寝ました。そして次の日、いつも新幹線でびゅびゅっと帰っていましたが、今回はツレと高速バスでのびのび帰りました。バスでは最後尾の席のおっさんのイビキがクソうるさかったのと、そのおっさんの前の席に座っていた女子大生くらいの2人組がめちゃくちゃおっさんの悪口とか言っててなかなか面白かったです。自分はウォークマンでバリーグレイの音楽とか百合アニメの主題歌とか聞いてて雑音バリアを張ってあったのでスヤスヤ眠れました。事故とか渋滞で2時間くらい遅れましたが、道中で休憩したサービスエリアでツレと一緒に各地のコロッケとかフランクフルトとか色々食べ比べできて結構楽しかったです。新幹線じゃこういうことはできないので、価値のある経験になりました。.jpg?fm=webp)
そんなこんなで楽しいコミケでした。作りたかった百合ゲーを完成させて無事に頒布できたのでひとまずは満足です。次はどうしようか考えている途中ですが、今後もまた何かしらのイカレキチガイ百合ゲーを作って頒布したいですね。
おまけ ベイブレードバーの戦利品
